Hae
Aineistot 1271-1280 / 1282
Augmentoidun analytiikan vaikutus liiketoiminta-analyytikon rooliin
(2024-12-31)
Tekoälyn kehitys on ottanut suuria harppauksia lähivuosina ja sen liiketoiminnallisten sovellusten ympärillä on paljon kiinnostusta. Toimialasta riippumatta yritykset yrittävät löytää tapoja saada kilpailuetua tekoälytek ...
Kiertotalouden tukeminen muotialalla digitalisoinnin avulla
(2024-12-20)
Muotiala on yksi maailman suurimmista ympäristöä kuormittavista toimialoista. Nykyinen lineaarinen liiketoimintamalli – "ota, valmista, kuluta ja hävitä" – ei ole kestävällä pohjalla, vaan se johtaa resurssien ...
Lisätty analytiikka organisaation päätöksenteossa
(2024-12-31)
Teknologian kehitys ja datan määrän ja kompleksisuuden lisääntyminen ovat johtaneet liiketoimintatiedon hallinnan merkityksen kasvuun. Lisätty analytiikka yhdistää liiketoimintatiedon hallintaan tekoälyn eri sovelluksia, ...
Tekoäly ja liikepaikat : Miten tekoälyä voi hyödyntää liikepaikkahankinnassa
(2024-12-19)
Tässä suunnittelututkimuksessa perehdytään suomalaisen kaupan alan digitaaliseen murrokseen, jossa talouden suhdanne sekä verkkokaupan kasvu pakottavat perinteisen kivijalkakaupan yrityksiä miettimään uudelleen ...
Gamification of In-House Training : Potential of utilizing gamification in sales force training
(2024-12-30)
This research explores the possible benefits of utilizing gamification in sales training. The benefits are presented through conducting a literature review as well as by interviewing professionals that are relevant to the ...
Sustainability reporting under the EU’s new directive. Conducting a double materiality analysis
(Turun yliopisto. Turun kauppakorkeakoulu, 2025-01-27)
Sustainability reporting has evolved drastically, especially in recent years, moving from voluntary reporting to legal obligations. Businesses must now report on sustainability in accordance with the new EU Directive on ...
Optimizing campaign performance by utilizing Meta Pixel on micro and main websites : A case study on campaign design to retarget potential students at Tilburg University
(2025-01-30)
In today’s highly competitive higher education landscape, institutions must adopt innovative digital marketing strategies to attract and engage prospective students effectively. This research investigates the implementation ...
Keskeiset työhyvinvointiin vaikuttavat tekijät keikkatyössä : Case: Klassisen musiikin ala
(2025-02-21)
Työskentelytavat ovat muuttuneet viime vuosikymmenten aikana muun muassa teknologian kehittymisen ja digitaalisten alustojen tarjoaman keikkatyön myötä. Keikkatyö ei kuitenkaan ole ilmiönä uusi, mutta nykyisessä tutkimuksessa ...
Onnistuneen kehittämisprojektin menetelmät videopeliteollisuudessa
(2025-02-11)
Videopelit ovat tietojärjestelmiä, joiden käyttäjien tarpeet poikkeavat huomattavasti perinteisiin yrityskäyttöön suunnattuihin järjestelmiin liittyvistä asiakastarpeista. Tutkielma käsittelee videopelien luonnetta ...
Digitaalisen pelaamisen riskit ja pelihäiriö
(2025-01-24)
Edward Condon kehitti ensimmäisen videopelin nimeltä ”Nimatron” jo vuonna 1940 (Woodcock, 2020). Vuonna 1958 William Alfred Higinbotham kehitti kuuluisan ”Tennis for two” -videopelin, joka oli yksi ensimmäisistä liikettä ...