Hae
Aineistot 161-170 / 285
Sähköisen osallistumisen reunaehdot: Kuntalaisten suhtautuminen Seinäjoen kaupungin digitaalisten kanavien käyttöön ja kehittämiseen
(2021-12-13)
Tämä pro gradu -tutkielma käsittelee kuntien digitaalisten osallistumis- ja vaikuttamiskanavien käyttöä ja kehittämistä. Tutkimuksen ytimessä on Seinäjoen kaupungin tapaus digitaalisen osallistumisen kehittämisessä, jota ...
Edistysseuroista kotiseuturakkauteen : Merikarvian sivistys- ja yhdistyselämää vuosien 1882–2013 välillä
(Turun yliopisto, 2017-12-04)
Tämä tutkimus luo katsauksen Merikarvian sivistys ja yhdistyselämään vuosien 1882–2013 väliin rajoittuvan ajanjakson ajalta. Tarkastelen Merikarvian yhdistyskenttää ja siellä tapahtuneita muutoksia peilaten niitä eri ...
Pohjanlahden rantatie. Ratsupolusta rannikon matkailutieksi
(Turun yliopisto, 2009-09-04)
Vanhempien näkemys lasten ja nuorten toiminnasta verkkopalveluissa
(2016-06-06)
Tässä tutkimuksessa selvitetään, millaisia näkemyksiä vanhemmilla on lasten verkko-ostopyyntöihin ja asiakaskokemuksiin nuorten suosimissa verkkopalveluissa. Erityisesti huomio kiinnitetään laaja-alaisesti vanhempien ...
Mainonnan muutos Pelit-lehdessä vuosina 1992–2004
(Turun yliopisto, 2012-10-22)
Tutkimuksen tarkoituksena oli tarkastella muutosta Pelit-lehden pelimainonnassa ja
tehdä yleiskatsaus siitä, minkälaista mainonta oli. Myös muu mainonta otettiin
huomioon, ja esille nousivat niin postimyyntiliikkeiden ...
Koulukuvan kokeminen
(2019-05-13)
Tässä tutkimuksessa käsitellään sitä, millainen henkilökohtainen kokemus koulukuvista syntyy. Kokemuksella tarkoitan koulukuvista syntyviä muistoja, tunteita ja ajatuksia. Tutkimuksessa käsitellään myös sitä, koetaanko ...
YouTuben leluvideoilmiö : Katsotuimpien lelukanavien sisällöt ja menestystekijät
(2018-05-07)
Pro gradu -tutkielmani aiheena on YouTuben leluvideoilmiö, joka on noussut suosioon leikki-ikäisten lasten keskuudessa vuodesta 2010 lähtien. Käsittelen työssäni myös osallistuvan kulttuurin ja digitaalisen leikin käsitteitä. ...
History of Escape Games : examined through real-life-and digital precursors and the production of Spygame
(2018-08-14)
The focus of this master’s thesis is on forming an image of history of modern escape games based on real world-and digital precursors of this genre of games and on recording what escape game phenomenon is like in late ...
Nopeammin, laajammalle, monipuolisemmin. Digitalisoituminen mediaurheilun seuraamisen muutoksessa
(Turun yliopisto, 2012-11-17)
Luonto- ja kulttuurimatkailu Liminganlahden alueella: Integroitavissa vai ei?
(Turun yliopisto, 2011-11-08)