Hae
Aineistot 801-810 / 889
Critical elements underpinning the emergence of the medical game ecosystem: gamifying traumatic brain injury rehabilitation in Finland
(2016-01-28)
The healthcare sector is currently in the verge of a reform and thus, the medical game research provide an interesting area of research. The aim of this study is to explore the critical elements underpinning the emergence ...
Experiences in B2B events : Event goals vs. actual client experience
(Turun yliopisto, 2018-06-20)
Events have potential when it comes to creating multifaceted experiences and deepening customer relationships, and this has been realized in the last couple of decades in the business world. However, the research in the ...
Z-sukupolven sitouttaminen sisällöillä sosiaalisessa mediassa
(2021-10-11)
Kuluttajia voidaan segmentoida demografisesti sukupolviin, jotka määritellään syntymävuosien mukaan. Z-sukupolven edustajat eroavat diginatiiveina ominaispiirteiltään, mediankäytöltään ja käyttäytymiseltään sosiaalisessa ...
Lääkäripalvelujen markkinointiviestinnän etiikka : Kuluttajien mielikuvia markkinointiviestien sisällöstä ja eettisyydestä
(2015-01-09)
Terveydenhuoltokenttä on muuttunut viime aikoina voimakkaasti, ja yksityinen sektori tuottaa jo merkittävän osan Suomessa tarjottavista lääkäripalveluista. Tämän tutkimuksen tarkoitus oli selvittää kuluttajien näkemyksiä ...