Hae
Aineistot 821-830 / 873
Asiakastyytyväisyyden säilyttäminen pankkipalveluiden siirtyessä digitaaliseen ympäristöön
(2020-12-02)
Tämän tutkimuksen tarkoituksena on analysoida, miten asiakastyytyväisyys on mahdollista säilyttää pankkipalveluiden siirtyessä digitaaliseen ympäristöön. Pankkipalvelut ja tuotteet ovat kokeneet digitaalisen muutoksen ...
Maaseutukaupungin lähiruoan kuluttajat ruokaostoksilla : arvojen, motiivien ja elämäntyylitekijöiden merkitys lähiruoan kuluttamisessa
(2012-10-07)
Tutkielman tarkoituksena on ymmärtää maaseutukaupungin kuluttajien lähiruoan kuluttamista ohjaavia arvoja, motiiveja ja elämäntyylitekijöitä, sekä niiden suhdetta toisiinsa. Tutkimusongelman ratkaisemiseen liittyy myös ...
Kuluttajan kokema luottamus urheilun verkkokaupassa
(2013-09-30)
Verkkokaupan suosio kasvaa Suomessa ja maailmalla. Kilpailu verkkokaupan puolella kovenee koko ajan, sillä myös kansainväliset verkkokaupat ovat tavoittaneet suomalaiset kuluttajat. Suomalaiset verkkokaupat eivät yleisesti ...
Kuluttajan kokema arvo mobiilipeleissä Pelaajien puheenvuoro – mitä kuluttajat todella arvostavat mobiilipeleissä?
(Turun yliopisto. Turun kauppakorkeakoulu, 2017-02-01)
Mobiilipelit ovat älypuhelinaikakauden ilmiö, joka on nopeasti kasvanut yhdeksi kuumimmista puheenaiheista ja viihteen muodoista. Peliteollisuus ja peliyhtiöt pyrkivät tuottamaan jatkuvasti uusia hittejä, jotka löytyvät ...
Asiakkuuden ylläpito kilpailutilanteen muutoksessa – päivittäistavarakaupan myymälän näkökulmasta
(Turun yliopisto. Turun kauppakorkeakoulu, 2017-02-07)
Päivittäistavarakauppa on perinteinen ala, jossa asiakkaat ovat liikkuvia ja hajauttavat ostoksiaan usean kaupan kesken. Koska suurin osa asiakkaista kuitenkin keskittää ostoksensa tiettyihin kauppoihin, tulee kauppojen ...
Videobloggaajayhteistyö: Vloggaajan sisällönluomisen motiivit ja markkinointiyhteistyön tavoitteet
(Turun yliopisto. Turun kauppakorkeakoulu, 2017-02-13)
Internetin syntyminen ja sen käytön helppous on mahdollistanut, että kuka tahansa voi nykyisin siirtää tietoa internetiin. Käyttäjien tuottaman verkkosisällön luominen ja jakaminen, kuten myös videobloggaaminen, on tullut ...