Visuaalisten elementtien vaikutus kauhun syntyyn videopeleissä
avoin
Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
Lataukset10
Pysyvä osoite
Verkkojulkaisu
DOI
Tiivistelmä
Kauhuvideopeleillä on uniikki asema perinteiseen kauhuviihteeseen verrattuna. Videopelit tarjoavat ihmiselle mukaansatempaavan kokemuksen, jota he voivat itse ohjata. Ihmiset pystyvät käsittelemään pelkojaan turvallisessa ympäristössä ilman oikean elämän seurauksia. Kauhuvideopelien aiheuttama sykkeen nousu, adrenaliinipiikit ja tehostunut valppaus antavat ihmiselle jännittävän sekä addiktoivan kokemuksen, jonka haluaa kokea uudestaan. Oikeita tekniikoita käyttämällä kauhupelit luovat ainutlaatuisen kokonaisuuden, joka pitää pelaajan mielenkiinnon ja aiheuttaa kauhun tunnetta tehokkaasti.
Tutkielma on toteutettu kirjallisuuskatsauksena ja sen tarkoituksena on selvittää millä eri visuaalisilla keinoilla voidaan tuottaa kauhun tunnetta videopeliympäristössä. Lisäksi tutkitaan miten kauhupelien visuaalisten elementtien havainnointiin voidaan vaikuttaa.
Tutkimuksen perusteella kauhua voidaan tuottaa luomalla videopelien tasoista vaikeasti navigoitavia, sijoittamalla ympäristöön pelottavia objekteja tai tekemällä pelitasoista autioita. Hahmojen avulla kauhua voidaan tuottaa lisäämällä niiden Outo laakso -ilmiötä aiheuttavia piirteitä. Visuaalisten elementtien havainnointiin voidaan vaikuttaa esimerkiksi kuvakulman ja käyttöliittymän avulla.