Naskali, Tiia (Turun yliopisto, 18.12.2012)
Tutkimuksen tarkoituksena oli esitellä kokemuksia ja havaintoja, joita digitaalista
pelaamista käsittelevien näyttelyjen järjestämisestä taidemuseoon on saatu.
Esimerkkeinä toimivat Suomessa järjestettyjen Pac-Man – ...
avoin