Hae
Aineistot 11-20 / 71
Tehdään seminaariin ohjelmanumero - ei kun tehdäänkin oikea peli! Off Topic -pelin suunnittelu ja testaus 2010-2011
(Turun yliopisto, 2013-04-17)
Tutkimuksen tarkoituksena on esitellä keskustelupalstoja simuloivan korttipelin ”Off Topicin” suunnitteluprosessi pelinkehittäjien näkökulmasta. Tutkimuksen keskiössä on pelitestaus. Miten peliä testattiin, millainen ...
Luonnosviivoista videopelihahmoiksi – Konseptitaiteilijan valinnat hahmokuvien taustalla
(Turun yliopisto, 2017-08-15)
Tutkimus käy läpi videopeli Saviorin hahmojen visuaalisen suunnittelun ja konseptitaiteen tekemisen vuosien 2013–2016 aikana. Savior on roolipeli, jossa hahmojen merkitys korostuu. Se on lisäksi opiskelijaprojekti, jossa ...
Haaveiluvelliä ja polttamatonta pihlajan tuhkaa. Miten ja miksi muistoja kerrotaan Lyttylän koulukartanosta
(Turun yliopisto, 2015-01-27)
Muistitietoa käsittelevä tutkimukseni selvittää sitä, miten ja miksi muistoja kerrotaan Lyttylän koulukartanosta. Tutkin myös sitä, mitä muistojen kertomisella viestitään. Porin kaupunkiin kuuluvassa Lyttylän kylässä on ...
Digitaaliset pelit museossa – kokemuksia ja havaintoja näyttelyjen suunnittelusta ja toteutuksesta
(Turun yliopisto, 2012-12-18)
Tutkimuksen tarkoituksena oli esitellä kokemuksia ja havaintoja, joita digitaalista
pelaamista käsittelevien näyttelyjen järjestämisestä taidemuseoon on saatu.
Esimerkkeinä toimivat Suomessa järjestettyjen Pac-Man – ...
”Se oli niinko luannollist vissiin, ko kaikki oli samaa.” Avioliiton ulkopuolisten lasten ja heidän äitiensä asema Yläneellä ja Yläneen Vanhankartanon elinpiirissä 1920-1950 –luvulla
(Turun yliopisto, 2013-11-20)
Tutkimukseni käsittelee avioliiton ulkopuolella syntyneiden lasten ja heidän äitiensä asemaa 1920-1950 –luvun suomalaisessa agraariyhteiskunnassa. Tarkastelu keskittyy Yläneen kuntaan ja siellä sijaitsevaan Vanhankartanon ...
Urheiluviestinnän murroksessa. Superpesis-seurojen sosiaalisen median käyttö
(Turun yliopisto, 2016-06-08)
Urheiluseurojen viestintä on murroksen keskellä. Sosiaalisen median menestyksen myötä seuroista on tullut eräänlaisia omia uutistoimistojaan, joilta odotetaan ammattimaista ja ennen kaikkea nopeaa viestintää edustusjoukkueen ...
Vain radioleikkiä? Podcastaus suomenkielisen harrastajan näkökulmasta
(Turun yliopisto, 2012-07-10)
Pro graduni käsittelee digitaalisen kulttuurin piiriin kuuluvaa noin 10-vuotiasta
harrastusta, jossa julkaistaan ja levitetään radio-ohjelmien kaltaisia
äänitiedostoja Internetissä. Tämän harrastuksen nimi on podcastaus. ...
Palkkiona on oleva köyhän lapsen kasvoissa kiitollinen loiste, minkä höyryävän kupin ilmestyminen lapsen eteen koulupulpetille tuottaa – Honkajoen Vatajan kansakoulu aterioinnin muistin paikkana 1930–1970-luvuilla
(Turun yliopisto, 2016-05-17)
Tutkimukseni tarkoituksena on kuvata, tulkita ja selittää mikrohistorian sekä muistitietotutkimuksen keinoin Honkajoen Vatajan kansakoulun ateriointiin liittyviä tietoja, erityisesti vesiongelmia ja ruokailua 1930–1970-luvuilla. ...
Virtuaalilähiöstä draaman näyttämöksi. The Sims visuaalisena ja kerronnallisena työkaluna
(Turun yliopisto, 2013-02-05)
Tutkimuksen tarkoituksena oli tarkastella ilmiötä, jossa digitaalista peliä ei enää vain pelata, vaan sitä käytetään uusilla innovatiivisilla tavoilla kirjallisten ja visuaalisten tuotosten tekemiseen. Tarkastelun pääkohteena ...
Kulttuurimaiseman syntyvaiheita Ala-Satakunnasta : Köyliönjärven kansallismaiseman kehittyminen 1600-1800-luvuilla Karhian ja Kankaanpään kylissä
(Turun yliopisto, 2018-10-25)
Karhian ja Kankaanpään kylien muodostama jakokunta on 1600-1800-luvuilla muodostanut talonpoikaisen Köyliön muun pitäjän kuuluessa Köyliön kartanoiden alaisuuteen. Tutkimus keskittyy tämän kyläalueen maisemahistoriaan ...