Escape room design framework
Heinonen, Toni (2022-06-09)
Escape room design framework
Heinonen, Toni
(09.06.2022)
Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
avoin
Julkaisun pysyvä osoite on:
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2022061045778
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2022061045778
Tiivistelmä
Escape room is a form of physical amusement, where a group of players are solving
puzzles in a purpose-built environment. Escape rooms have been part of many cities’
entertainment space for more than a decade. Escape rooms have been also used as
part of research but not much has been researched on their underlying design.
In this thesis, a framework for designing escape rooms is formed. The framework
takes inspiration and references from digital game research and literature and tries
to create a basis for future escape room design. At the same time, the thesis tries to
find what are the most important parts to take into consideration when designing
an escape room.
The viability of the framework and escape room design process was researched with
professional interviews. Four professional escape room designers were interviewed in
semi-structured interviews. The interviews focused on current design processes, the
viability of the framework as part of said process and the future of escape rooms.
Framework is also compared to an operating escape room design as a case study to
find out does the design under scrutiny match the concepts established in the framework.
Reasons behind the decisions where the design deviates from the framework
are also discussed.
Research indicates that the framework closely matches currently used design processes.
The framework would be a useful tool for new designers to get a better
understanding of the design and what to focus designer’s energy and time.
The study also states that escape rooms have reached a stable holding in the entertainment
space. In the future, more experiences will expand escape room to become
a hypernym under multiple different types of entertainment options Pakohuoneet ovat fyysisen viihteen muoto, jossa ryhmä pelaajia ratkoo päättelytehtäviä
ja pulmia tarkoitusta varten rakennetussa tilassa. Pakohuoneet ovat olleet osa
monen kaupungin viihdekenttää jo vuosikymmenen ajan. Pakohuoneita on myös
käytetty osana erilaista tutkimusta, mutta niiden pelisuunnittelua ei ole paljoakaan
tutkittu.
Tässä tutkielmassa luodaan viitekehys pakohuoneiden suunnittelua varten. Se hakee
inspiraatiota videopelisuunnittelun tutkimuksesta sekä kirjallisuudesta ja pyrkii
luomaan pohjan pakohuoneiden suunnittelulle. Samalla tutkitaan, mitkä ovat pakohuoneiden
tärkeimmät elementit ja mitä pakohuonesuunnittelussa on hyvä ottaa
huomioon.
Suunnitteluviitekehyksen kelpoisuutta sekä pakohuoneiden suunnitteluprosessia tutkittiin
ammattilaishaastatteluilla. Neljää ammattilaspakohuonesuunnittelijaa haastateltiin
puolistrukturoidulla haastattelulla. Haastattelu keskittyi nykyisiin suunnitteluprosesseihin,
suunnitteluviitekehyksen kelpoisuuteen tuossa prosessissa sekä
pakohuoneiden tulevaisuuteen.
Suunnitteluviitekehystä analysoidaan myös suhteessa toiminnassa olevan pakohuoneen
suunnitteluun. Tutkielmassa verrataan miten huoneen suunnittelu noudattaa
viitekehyksessä esiteltyjä konsepteja. Samassa yhteydessä pohditaan syitä löydettyihin
poikkeamiin huoneen suunnittelun ja viitekehyksen välillä.
Tutkimustulokset osoittavat, että suunnitteluviitekehys vastaa läheisesti nykyisin
käytössä olevia suunnitteluprosesseja. Se olisi hyödyllinen työkalu uusille suunnittelijoille
prosessista paremman käsityksen saamiseksi. Viitekehyksen hyödyntäminen
voisi säästää suunnittelijan aikaa ja resursseja.
Tutkimussa todetaan myös, että pakohuoneet ovat saavuttaneet vakaan tason osana
viihdeteollisuutta. Jatkossa pakohuoneiden oletetaan laajenevan kattamaan myös
pakohuoneiden kaltaisia elämyksiä.
puzzles in a purpose-built environment. Escape rooms have been part of many cities’
entertainment space for more than a decade. Escape rooms have been also used as
part of research but not much has been researched on their underlying design.
In this thesis, a framework for designing escape rooms is formed. The framework
takes inspiration and references from digital game research and literature and tries
to create a basis for future escape room design. At the same time, the thesis tries to
find what are the most important parts to take into consideration when designing
an escape room.
The viability of the framework and escape room design process was researched with
professional interviews. Four professional escape room designers were interviewed in
semi-structured interviews. The interviews focused on current design processes, the
viability of the framework as part of said process and the future of escape rooms.
Framework is also compared to an operating escape room design as a case study to
find out does the design under scrutiny match the concepts established in the framework.
Reasons behind the decisions where the design deviates from the framework
are also discussed.
Research indicates that the framework closely matches currently used design processes.
The framework would be a useful tool for new designers to get a better
understanding of the design and what to focus designer’s energy and time.
The study also states that escape rooms have reached a stable holding in the entertainment
space. In the future, more experiences will expand escape room to become
a hypernym under multiple different types of entertainment options
ja pulmia tarkoitusta varten rakennetussa tilassa. Pakohuoneet ovat olleet osa
monen kaupungin viihdekenttää jo vuosikymmenen ajan. Pakohuoneita on myös
käytetty osana erilaista tutkimusta, mutta niiden pelisuunnittelua ei ole paljoakaan
tutkittu.
Tässä tutkielmassa luodaan viitekehys pakohuoneiden suunnittelua varten. Se hakee
inspiraatiota videopelisuunnittelun tutkimuksesta sekä kirjallisuudesta ja pyrkii
luomaan pohjan pakohuoneiden suunnittelulle. Samalla tutkitaan, mitkä ovat pakohuoneiden
tärkeimmät elementit ja mitä pakohuonesuunnittelussa on hyvä ottaa
huomioon.
Suunnitteluviitekehyksen kelpoisuutta sekä pakohuoneiden suunnitteluprosessia tutkittiin
ammattilaishaastatteluilla. Neljää ammattilaspakohuonesuunnittelijaa haastateltiin
puolistrukturoidulla haastattelulla. Haastattelu keskittyi nykyisiin suunnitteluprosesseihin,
suunnitteluviitekehyksen kelpoisuuteen tuossa prosessissa sekä
pakohuoneiden tulevaisuuteen.
Suunnitteluviitekehystä analysoidaan myös suhteessa toiminnassa olevan pakohuoneen
suunnitteluun. Tutkielmassa verrataan miten huoneen suunnittelu noudattaa
viitekehyksessä esiteltyjä konsepteja. Samassa yhteydessä pohditaan syitä löydettyihin
poikkeamiin huoneen suunnittelun ja viitekehyksen välillä.
Tutkimustulokset osoittavat, että suunnitteluviitekehys vastaa läheisesti nykyisin
käytössä olevia suunnitteluprosesseja. Se olisi hyödyllinen työkalu uusille suunnittelijoille
prosessista paremman käsityksen saamiseksi. Viitekehyksen hyödyntäminen
voisi säästää suunnittelijan aikaa ja resursseja.
Tutkimussa todetaan myös, että pakohuoneet ovat saavuttaneet vakaan tason osana
viihdeteollisuutta. Jatkossa pakohuoneiden oletetaan laajenevan kattamaan myös
pakohuoneiden kaltaisia elämyksiä.