Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä aineisto 
  •   Etusivu
  • 3. UTUCris-artikkelit
  • Rinnakkaistallenteet
  • Näytä aineisto
  •   Etusivu
  • 3. UTUCris-artikkelit
  • Rinnakkaistallenteet
  • Näytä aineisto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Tekijänoikeuskysymykset pelien digitaalisessa jakelussa: Hyödyt, haitat ja tulevaisuuden haasteet

Jaakkola Matias

Tekijänoikeuskysymykset pelien digitaalisessa jakelussa: Hyödyt, haitat ja tulevaisuuden haasteet

Jaakkola Matias
Katso/Avaa
Tekijänoikeuskysymykset pelien digitaalisessa jakelussa.pdf (376.7Kb)
Lataukset: 

University of Turku
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on:
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2021042713691
Tiivistelmä

Tekijänoikeus juontaa juurensa 1700-luvun alun Englantiin, jolloin annettiin ensimmäinen sitä käsittelevä laki. Nykyisten tekijänoikeuslakien perusta muodostuu useista tunnetuista ideologioista. Tärkeimmät vaikuttaneet ideologiat ovat utilitarismi, liberalismi sekä kantianismi. Aineeton materiaali eroaa aineellisesta, sillä sitä ei voi riistää henkilöltä, sen kopioiminen vastaa monistamista kahtiajakamisen sijaan ja lisäksi kopiointi on lähes ilmaista. Tekijänoikeuslakeihin vaikuttaneiden ideologien pohjalta voidaan argumentoida digitaalisen materiaalin kopioinnin rajoista, tarpeellisuudesta sekä hyödyllisyydestä. Samoja ideologioita käytetään sekä puoltamaan että vastustamaan tekijänoikeuden tarpeellisuutta.
Videopelien laillinen digitaalinen jakelu antaa pelintekijöille muun muassa mahdollisuuksia saada tuotteensa paremmin markkinoille, helpottaa versionhallintaa, saada parempi kate myynnilleen sekä yksinkertaistaa nippumyyntiä. Digitaalinen jakelu tapahtuu sitä varten tehtyjen jakelualustojen välityksellä, joihin kuuluu jakelun lisäksi useita muita toimintoja, jotka helpottavat kuluttajien välistä vuorovaikutusta sekä toisiinsa että tekijöihin. Moninaisilla digitaalisen käyttöoikeuden hallintaratkaisuilla pyritään saamaan kuluttaja noudattamaan tekijänsuojaa.
Myös videopeliteollisuus kärsii laittomasta jakelusta. Laittoman jakelun harjoittajien ja videopelien pelaajien ikä- sukupuoli- ja sosiaalijakauma ovat melko samat. Videopelien erityisten ominaisuuksien ja peliteollisuuden sekä kuluttajien läheisten suhteiden ansiosta peliteollisuus kärsii kuitenkin laittomasta jakelusta muuta viihdeteollisuutta vähemmän. Peliteollisuuden muutos ilmaispeleihin saattaa aiheuttaa ongelmia sekä pelien laillisesta että laittomasta jakelusta puhuttaessa.

Kokoelmat
  • Rinnakkaistallenteet [19207]

Turun yliopiston kirjasto | Turun yliopisto
julkaisut@utu.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Tämä kokoelma

JulkaisuajatTekijätNimekkeetAsiasanatTiedekuntaLaitosOppiaineYhteisöt ja kokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy

Turun yliopiston kirjasto | Turun yliopisto
julkaisut@utu.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste