Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä aineisto 
  •   Etusivu
  • 3. UTUCris-artikkelit
  • Rinnakkaistallenteet
  • Näytä aineisto
  •   Etusivu
  • 3. UTUCris-artikkelit
  • Rinnakkaistallenteet
  • Näytä aineisto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

B2C Business Models for Museum and Cultural Travel Mixed Reality Solutions

Olli I. Heimo; Tuomas Mäkilä; Timo Korkalainen; Lauri Viinikkala; Teijo Lehtonen

B2C Business Models for Museum and Cultural Travel Mixed Reality Solutions

Olli I. Heimo
Tuomas Mäkilä
Timo Korkalainen
Lauri Viinikkala
Teijo Lehtonen
Katso/Avaa
Final Draft (486.9Kb)
Lataukset: 

doi:10.1145/2994310.2994349
URI
http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2994310
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on:
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2021042715795
Tiivistelmä

In this
paper B2C business models for cultural travel mixed reality solutions are
analysed through both mobile application and video game business model
frameworks. We argue that there are several business models that overlap both
traditional application business in mobile ecosystems as well as video gaming and
there are quite a few that are not (yet) feasible. This study presents a new
improved model to comprehend and further analyse the MR business logic in
museums and cultural travel business-to-customer business models.

Kokoelmat
  • Rinnakkaistallenteet [29337]

Turun yliopiston kirjasto | Turun yliopisto
julkaisut@utu.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Tämä kokoelma

JulkaisuajatTekijätNimekkeetAsiasanatTiedekuntaLaitosOppiaineYhteisöt ja kokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy

Turun yliopiston kirjasto | Turun yliopisto
julkaisut@utu.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste