Olemmeko kaikki osana tarinaasi Alan? : Metafiktio pelissä Alan Wake II (2023)
Kähtävä, Emil (2025-11-21)
Olemmeko kaikki osana tarinaasi Alan? : Metafiktio pelissä Alan Wake II (2023)
Kähtävä, Emil
(21.11.2025)
Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
avoin
Julkaisun pysyvä osoite on:
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe20251215119248
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe20251215119248
Tiivistelmä
Tämä pro gradu -tutkielma tarkastelee Alan Wake II (2023) -pelin metafiktiivistä tarinankerrontaa. Metafiktio tarkoittaa tarinaa, joka osoittaa tarinankerronnan keinoin olevansa kuvitteellista. Tutkielmani primääriaineistona toimii Alan Wake II -videopeli, jota tarkastellaan käyttäen lähipelaamista. Alan Wake II on suomalaisen Remedy Entertainment studion poikkeuksellisen ylistetty videopeli. Tutkimuskysymykseni on; miten metafiktio ilmenee Alan Wake II pelissä?
Pro gradu -tutkielma alkaa metafiktion piirteiden määrittelyllä Alan Wake II -pelin kontekstissa. Metafiktion piirteet nousevat esiin mm. pelin postmodernissa - ja itsetietoisessa tarinankerronnassa. Tutkielmassa selitän auki pelin monikerroksisia kerronnan tasoja metalepsiksen teorian avulla. Peli pyrkii kiinnittämään pelaajan huomion pelin tarinankerronnan tasoihin, joiden avulla pelaajan huomio nostetaan pelin fiktiiviseen luonteeseen.
Esitän tutkielmassa, että peli pyrkii intertekstuaalisten viitteiden avulla vertaamaan peliä ja sen tarinankerrontaa muihin Remedy Entertainment studion peleihin. Erityisesti pelin intertekstuaalisen metafiktion kohteena on Quantum Break (2016) peli ja näyttelijä Shawn Ashmoren esittämät roolit. Pelien yhteydellä halutaan korostaa Alan Wake II -pelin fiktiivistä luonnetta korostaen hahmojen rooleja. Peli korostaa näitä rooleja ja vertaa tätä myös yleisöön rikkomalla neljännen seinän ja osoittamalla pelaajalle, heidän seuraavan fiktiivistä kertomusta.
Analysoin miten Alan Wake II -peliä alleviivaa erityisesti kertomus pelin luomisprosessista. Tarkastelen kyseistä luomisprosessia käyttäen autofiktion teoriaa ja korostaen yhtäläisyyksiä Alan Wake II -pelin ja pelin studion Remedy Entertarinmentin, sekä pelin käsikirjoittaja ohjaaja Sami Järven välillä.
Alan Wake II -peli pyrkii metafiktion keinoin kiinnittää pelaajan huomiota tarinan fiktiiviseen luonteeseen. Vaikka Alan Wake II viittaa itseensä fiktiivisenä kertomuksena, se ei myönnä olevansa videopeli. Tämän sijaan Alan Wake II vertaa itseään laajempaan kulttuurin kaanoniin, kuten elokuvaan ja kirjallisuuteen.
Pro gradu -tutkielma alkaa metafiktion piirteiden määrittelyllä Alan Wake II -pelin kontekstissa. Metafiktion piirteet nousevat esiin mm. pelin postmodernissa - ja itsetietoisessa tarinankerronnassa. Tutkielmassa selitän auki pelin monikerroksisia kerronnan tasoja metalepsiksen teorian avulla. Peli pyrkii kiinnittämään pelaajan huomion pelin tarinankerronnan tasoihin, joiden avulla pelaajan huomio nostetaan pelin fiktiiviseen luonteeseen.
Esitän tutkielmassa, että peli pyrkii intertekstuaalisten viitteiden avulla vertaamaan peliä ja sen tarinankerrontaa muihin Remedy Entertainment studion peleihin. Erityisesti pelin intertekstuaalisen metafiktion kohteena on Quantum Break (2016) peli ja näyttelijä Shawn Ashmoren esittämät roolit. Pelien yhteydellä halutaan korostaa Alan Wake II -pelin fiktiivistä luonnetta korostaen hahmojen rooleja. Peli korostaa näitä rooleja ja vertaa tätä myös yleisöön rikkomalla neljännen seinän ja osoittamalla pelaajalle, heidän seuraavan fiktiivistä kertomusta.
Analysoin miten Alan Wake II -peliä alleviivaa erityisesti kertomus pelin luomisprosessista. Tarkastelen kyseistä luomisprosessia käyttäen autofiktion teoriaa ja korostaen yhtäläisyyksiä Alan Wake II -pelin ja pelin studion Remedy Entertarinmentin, sekä pelin käsikirjoittaja ohjaaja Sami Järven välillä.
Alan Wake II -peli pyrkii metafiktion keinoin kiinnittää pelaajan huomiota tarinan fiktiiviseen luonteeseen. Vaikka Alan Wake II viittaa itseensä fiktiivisenä kertomuksena, se ei myönnä olevansa videopeli. Tämän sijaan Alan Wake II vertaa itseään laajempaan kulttuurin kaanoniin, kuten elokuvaan ja kirjallisuuteen.
