Hae
Aineistot 71-80 / 83
Exploring Multi-Agent Reinforcement Learning for Mobile Manipulation
(2023-10-24)
To make robots valuable in our everyday lives, they need to be able to make good decisions even in unexpected situations. Reinforcement learning is a paradigm that aims to learn decision-making models for robots without ...
Violence, Sexualization, and Otherness : An Analysis on the Representation of Transgender Characters in Video Games
(2023-12-01)
Transgender characters have appeared in video games from the late 1980s up to the modern day. As transgender representation has surged in mainstream games during the latest decade, an interest has been raised in exploring ...
Dark Mode Preferences: Exploring User Motivations in Interface Theme Selection
(2023-11-29)
In a world that is increasingly digital, the interfaces through which we interact with our technology play a critical role in our daily experiences. One important aspect of interface design is theming, which allows users ...
Ohjelmoinnin opetus lukioiden paikallisissa opetussuunnitelmissa
(2024-03-11)
Tässä tutkielmassa tutkitaan Suomen lukioiden paikallisia opetussuunnitelmia ja miten niissä on mainittu ohjelmoinnin opetus. Tutkielman keskiössä on tavoite luoda yleiskuva ohjelmoinnin opetuksesta lukiotasolla. Päätavoitteena ...
Tekoälyn käyttö sosiaalisessa mediassa
(2024-03-13)
Sosiaalinen media on muuttunut ajan saatossa. Sosiaalisen median muuttuva luonne on vaikuttanut merkittävistä ihmisten arkeen ja vuorovaikutukseen. Sosiaalisessa mediassa tarjolla olevien lukuisten sovellusten ja alustojen ...
A case study on low-code integration platforms
(2023-12-20)
The low-code approach has been gaining popularity among integration platforms. Low-code aims to make software development so intuitive that regular citizens could build applications. However, there is little research on ...
Tumman käyttöliittymäteeman visuaaliset elementit ja käyttäjäkokemus
(2024-04-15)
Maailma digitalisoituu jatkuvasti ja ihmisten ruutujen äärellä viettämä aika pitenee entisestään.
Lisääntynyt käyttö aiheuttaa ihmisille silmävaivoja, minkä takia näyttöpäätteiden ergonomiaa täytyy
parantaa. Yksi keinoista ...
Itseorganisoituva kartta sekä sen laajennosten eroavaisuudet
(2024-04-16)
Tämä tutkielma on kirjallisuuskatsaus itseorganisoituvan kartan (self-organizing map, SOM) ominaisuuksiin ja sovelluksiin, sekä alkuperäisen SOMin pohjalta kehitettyjen muunnelmien ja laajennosten ominaisuuksien, erojen ...
Videopelien vaikeusasteet pelaajan kokemuksena
(2024-03-26)
Videopelien sisältämien haasteiden sanotaan olevan merkittävä osa niitä. On olemassa useita eri tapoja luoda haasteita ja toteuttaa vaikeutta säätäviä tekijöitä peleihin, mutta vaikeusasteiden tekeminen perustuu enemmänkin ...
Sähköpostin turvallisuusprotokolliin liittyvät ongelmatekijät
(2024-04-03)
Sähköpostiviestin otsaketiedot sisältävät yksilöivää tietoa muun muassa viestin osallisista ja tapahtuneesta tiedonsiirrosta. Otsaketietoja on mahdollista väärentää eri syistä, joita voivat olla muun muassa roskapostitus ...