Tarinankerronta ja toiminta tytöille suunnatuissa peleissä

avoin
Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
Lataukset193

Verkkojulkaisu

DOI

Tiivistelmä

Tutkielma käsittelee, millaisesta tarinankerronnasta ja toiminnasta tytöt pitävät digitaalisissa peleissä. Päätavoitteena oli tutkia pelisuunnittelun elementtejä tarinankerronnan ja toiminnan osalta, jotka tekevät videopeleistä houkuttelevia tytöille. Tutkielma toteutettiin kirjallisuuskatsauksena, jossa tarkasteltiin olemassa olevaa tutkimusta ja julkaisuja aiheesta. Merkittävin lähde tyttöjen pelimieltymyksiä tutkiessa oli Kafain vuonna 1996 tekemä tutkimus “Electronic play worlds: Gender differences in children’s constructions of video games”, joka käsitteli aihetta laajasti ja syvällisesti. Tutkielman lopussa kirjallisuuskatsauksen löydöksiä hyödynnettiin arvioitaessa Star Stable Online -pelin laatua ja soveltuvuutta tytöille. Keskeisenä löydöksenä havaittiin, että tyttöjen pelimieltymyksiä koskeva tutkimus kaipaa päivitystä, sillä suurin osa tutkimuksista on vanhentuneita. Tutkielma osoitti, että tytöt suosivat pulma- ja tarinavetoisia seikkailupelejä, joissa ei ole väkivaltaa eikä kilpailullista painetta. Tytöt arvostavat monimutkaisia narratiiveja, joissa korostetaan sosiaalisia suhteita ja yhteisöllisyyttä, sekä mysteeripohjaisia tarinoita. He eivät myöskään suosi tarinoita, joissa on vahva hyvän ja pahan konflikti.

item.page.okmtext