E-urheilun historia ja kehitys sekä asema perinteisen urheilun rinnalla
2.76 MB
avoin
Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
Lataukset212
Pysyvä osoite
Verkkojulkaisu
DOI
Tiivistelmä
E-urheilu on kehittynyt ammattimaisemmaksi ja liiketoiminnaltaan suuremmaksi ilmiöksi, mikä on myös lisännyt sen näkyvyyttä ja suosiota seuraajien muodossa. Tässä tutkielmassa tutustutaan tietokonepeliturnausten historiaan ja kehitykseen Olsen (2015) ja Scholz (2019) tekemien tutkimusten pohjalta. Lisäksi tutkitaan e-urheilun kasvun mahdollistaneita tekijöitä perustuen Jin (2010) kirjaan Korea’s Online Gaming Empire, sillä nykymuotoinen e-urheilumalli on pääosin lähtöisin Etelä-Koreasta. Perustuen Jenny ym. (2016) tutkimukseen tutkielmassa tutkitaan e-urheilun asemaa verraten sitä perinteiseen urheiluun. Lopuksi tarkastellaan muutamia e-urheilun suosituimpia pelejä eri genreistä ja niiden voittotekijöiden yhtenäisyyttä.
E-urheilun ja urheilun vertailun tuloksista selviää, että e-urheilu ei täytä asetettuja urheilun määritelmiä ja suurin este ei mahdollisesti koskaan tulekaan täytetyksi ellei e-urheilu muutu perustavanlaatuisesti. Kiinnostavan jatkotutkimuksen mahdollisuus voisi olla tutkia miten tietyt urheilulajit ovat vakiintuneita vaikka ne eivät myöskään täytä luotuja urheilun määritelmiä. E-urheilun pelien voittotekijöiden selvityksestä ilmenee niiden monimuotoisuus ja toisaalta yhteisten tekijöiden vähäisyys.