Mobiilipelien kontrollien vaikutus pelikokemukseen

dc.contributor.authorSaloranta, Markus
dc.contributor.departmentfi=Tietotekniikan laitos|en=Department of Computing|
dc.contributor.facultyfi=Teknillinen tiedekunta|en=Faculty of Technology|
dc.contributor.studysubjectfi=Tietojenkäsittelytieteet|en=Computer Science|
dc.date.accessioned2021-05-19T21:02:41Z
dc.date.available2021-05-19T21:02:41Z
dc.date.issued2021-05-12
dc.description.abstractTutkielmassa perehdytään mobiilipelien käyttöliittymiin ja kontrolleihin, minkä lisäksi tutkitaan miten eri kontrollit vaikuttavat pelikokemukseen. Mobiilipelien käyttöliittymiä ja kontrolleja tutkitaan kirjallisuuskatsauksen avulla. Kontrollien osalta tutkielmassa keskitytään vain kosketusnäyttökontrolleihin. Eri kontrollien vaikutusta pelikokemukseen tutkittiin järjestämällä 20 koehenkilön tutkimus, jota varten kehitettiin oma 3D-mobiilipeli. Kehitetystä mobiilipelistä oli kaksi eri versiota, joista peli 1:ssä pelihahmoa ohjattiin virtuaalisen joystickin avulla ja peli 2:ssa pelihahmo liikkui itse näytöllä näkyvään määränpäähän, jonka pelaaja asetti napauttamalla sijaintia pelimaailmassa. Kehitetyt pelit sisälsivät sisäisen metriikkadatan tallennusjärjestelmän, jonka avulla saatiin tutkimusdataa koehenkilöiden pelisuorituksista. Metriikkadatan lisäksi koehenkilöt vastasivat testitilanteessa kyselylomakkeeseen, joka sisälsi väittämiä asteikolla 1-5 ja avoimia kysymyksiä. Koehenkilöt jaettiin iän ja aiemman mobiilipelikokemuksen perusteella neljään eri ryhmään, jotka pelasivat tutkittavia pelejä eri järjestyksissä datan luotettavuuden parantamiseksi. Tutkimustuloksista selvisi, että mobiilipelien suhteen kokeneemmat koehenkilöt pitivät yksimielisesti enemmän joystick-kontrolleista pelissä 1, kun taas vähemmän kokeneet koehenkilöt pitivät enemmän yksinkertaisemmista kontrolleista pelissä 2. Kysyttäessä kokonaisuudessaan paremmasta pelistä kokeneemmat koehenkilöt valitsivat pelin 1, mutta myös enemmistö vähemmän kokeneista vastasi pitävänsä enemmän pelistä 1. Perusteluita pelin 1 paremmuudelle olivat esimerkiksi sen tarjoama hyppymahdollisuus ja monipuolisempi liikkuminen, jonka avulla oli helpompi välttää vihollisten osumia.
dc.format.extent92
dc.identifier.olddbid168664
dc.identifier.oldhandle10024/151787
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/22710
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2021051930704
dc.language.isofin
dc.rightsfi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|
dc.rights.accessrightssuljettu
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/151787
dc.subjectmobiilipeli, käyttöliittymä, kosketusnäyttökontrollit, pelikokemus
dc.titleMobiilipelien kontrollien vaikutus pelikokemukseen
dc.type.ontasotfi=Pro gradu -tutkielma|en=Master's thesis|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Saloranta_Markus_opinnayte.pdf
Size:
4.87 MB
Format:
Adobe Portable Document Format