Ikääntyvän väestön kineettisen pelin käytettävyys: case Hiihtoretki
Tässä tietueessa ei ole tiedostoja, ainoastaan metadata.
Pysyvä osoite
Verkkojulkaisu
DOI
Tiivistelmä
Tämän tutkielman tarkoituksena on tutkia ja testata sekä kehittää mahdollisia parannusehdotuksia Turun ammattikorkeakoulussa kehitetylle Hiihtoretkipelille käytettävyyden arviointimenetelmiä käyttäen ja hyödyntäen. Tutkielmaa varten on perehdytty ensin käytettävyyden arviointimenetelmien teoriaan. Teoria toimii pohjana pelin käytettävyyden testauksessa ja arvioimisessa. Koska pelaaminen on erittäin yleistä ja siitä on tullut kulttuurihistoriallisesti merkittävää, tutkielmassa käsitellään digitaalisia pelejä myös yleisemmin ja esitellään tietokonepelejä varten kehitetty PLAY-peliheuristiikka.
Empiirisessä käytettävyystutkimuksessa on testattu 5 ikääntyvää yli 55-vuotiasta henkilöä. Testin taustalla ovat Nielsenin kymmenen heuristista sääntöä, joiden pohjalta on tutkimuskysymykset laadittu. Pelin pelaamisen jälkeen testihenkilöille esitettiin lisäkysymyksiä.
Pelin pelaamisen ja kyselyn avulla saatujen tulosten pohjalta on käytettävyystesti analysoitu ja kerätty mahdollisia ehdotuksia Hiihtoretkipelin jatkokehitystä varten. Peli sai hyvin positiivista palautetta sen kohderyhmän testaajilta, mutta myös havaittiin joitakin selkeitä pelin parannusmahdollisuuksia. Tämän tutkimuksen tulosten pohjalta huomataan, että ikääntyvät henkilöt kohderyhmänä luo erityisiä suunnittelutarpeita pelisuunnitteluun.
Kuvaus
Siirretty Doriasta