Reaaliaikaisen globaalin valaistuksen toteutus Godot-pelimoottorissa

dc.contributor.authorSalonen, Mikko
dc.contributor.departmentfi=Tietotekniikan laitos|en=Department of Computing|
dc.contributor.facultyfi=Teknillinen tiedekunta|en=Faculty of Technology|
dc.contributor.studysubjectfi=Tietojenkäsittelytieteet|en=Computer Science|
dc.date.accessioned2025-01-13T22:31:17Z
dc.date.available2025-01-13T22:31:17Z
dc.date.issued2024-12-19
dc.description.abstractTutkielma tarkastelee globaalin valaistuksen implementaatiota pelimoottoreissa kes- kittyen erityisesti Godot-pelimoottoriin. Tutkielmassa Godotin käytännön globaa- lin valaistuksen menetelmiä käydään läpi, ja niiden implementaatio sidotaan teori- aan. Työssä käsitellään erityisesti renderöintiyhtälöä ja Godotin tarjoamia erilaisia BRDF:iä ja niiden yksityiskohtia. Lisäksi esitellään uusia kehityksiä alalla Godotin tulevaisuuden kehityksen näkökulmasta, kuten polunseurantaa ja ReStir-algoritmia. Yksityiskohtiin liittyen tarkastellaan esilasketun valaistuksen menetelmiä kuten va- lokarttoja ja valokennoja. Valokennojen osalta tutustutaan kuinka harmonisia pal- lofunktioita voidaan soveltaa vähentämään tarvittavan muistin käyttöä. Renderöin- tiyhtälön osalta esitellään myös, mitä on ympäristön okkluusio ja kuinka se lasketaan SSAO-algoritmilla. Godotin tällä hetkellä käytössä oleva globaalin valaistuksen menetelmien SDFGI:n ja vokselikartio jäljityksen toiminta on esitelty työssä. Tulevaisuudessa Godotin re- aaliaikainen globaalin valaistuksen SDFGI-algoritmi on korvaantumassa HDDAGI- algoritmilla.
dc.format.extent50
dc.identifier.olddbid196687
dc.identifier.oldhandle10024/179730
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/2185
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe202501132593
dc.language.isofin
dc.rightsfi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|
dc.rights.accessrightsavoin
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/179730
dc.subjectRenderöinti, 3D-Grafiikka, Globaali valaistus, pelimoottorit, Godot
dc.titleReaaliaikaisen globaalin valaistuksen toteutus Godot-pelimoottorissa
dc.type.ontasotfi=Kandidaatintutkielma|en=Bachelor's thesis|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Salonen_Mikko_LuK_2024.pdf
Size:
4.99 MB
Format:
Adobe Portable Document Format