Reaaliaikaisen globaalin valaistuksen toteutus Godot-pelimoottorissa
| dc.contributor.author | Salonen, Mikko | |
| dc.contributor.department | fi=Tietotekniikan laitos|en=Department of Computing| | |
| dc.contributor.faculty | fi=Teknillinen tiedekunta|en=Faculty of Technology| | |
| dc.contributor.studysubject | fi=Tietojenkäsittelytieteet|en=Computer Science| | |
| dc.date.accessioned | 2025-01-13T22:31:17Z | |
| dc.date.available | 2025-01-13T22:31:17Z | |
| dc.date.issued | 2024-12-19 | |
| dc.description.abstract | Tutkielma tarkastelee globaalin valaistuksen implementaatiota pelimoottoreissa kes- kittyen erityisesti Godot-pelimoottoriin. Tutkielmassa Godotin käytännön globaa- lin valaistuksen menetelmiä käydään läpi, ja niiden implementaatio sidotaan teori- aan. Työssä käsitellään erityisesti renderöintiyhtälöä ja Godotin tarjoamia erilaisia BRDF:iä ja niiden yksityiskohtia. Lisäksi esitellään uusia kehityksiä alalla Godotin tulevaisuuden kehityksen näkökulmasta, kuten polunseurantaa ja ReStir-algoritmia. Yksityiskohtiin liittyen tarkastellaan esilasketun valaistuksen menetelmiä kuten va- lokarttoja ja valokennoja. Valokennojen osalta tutustutaan kuinka harmonisia pal- lofunktioita voidaan soveltaa vähentämään tarvittavan muistin käyttöä. Renderöin- tiyhtälön osalta esitellään myös, mitä on ympäristön okkluusio ja kuinka se lasketaan SSAO-algoritmilla. Godotin tällä hetkellä käytössä oleva globaalin valaistuksen menetelmien SDFGI:n ja vokselikartio jäljityksen toiminta on esitelty työssä. Tulevaisuudessa Godotin re- aaliaikainen globaalin valaistuksen SDFGI-algoritmi on korvaantumassa HDDAGI- algoritmilla. | |
| dc.format.extent | 50 | |
| dc.identifier.olddbid | 196687 | |
| dc.identifier.oldhandle | 10024/179730 | |
| dc.identifier.uri | https://www.utupub.fi/handle/11111/2185 | |
| dc.identifier.urn | URN:NBN:fi-fe202501132593 | |
| dc.language.iso | fin | |
| dc.rights | fi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.| | |
| dc.rights.accessrights | avoin | |
| dc.source.identifier | https://www.utupub.fi/handle/10024/179730 | |
| dc.subject | Renderöinti, 3D-Grafiikka, Globaali valaistus, pelimoottorit, Godot | |
| dc.title | Reaaliaikaisen globaalin valaistuksen toteutus Godot-pelimoottorissa | |
| dc.type.ontasot | fi=Kandidaatintutkielma|en=Bachelor's thesis| |
Tiedostot
1 - 1 / 1