Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986

dc.contributor.authorPasanen Tero
dc.contributor.authorSuominen Jaakko
dc.contributor.organizationfi=digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus|en=Degree Programme in Digital Culture, Landscape and Cultural Heritage|
dc.contributor.organization-code1.2.246.10.2458963.20.77579741941
dc.contributor.organization-code2602214
dc.converis.publication-id38434576
dc.converis.urlhttps://research.utu.fi/converis/portal/Publication/38434576
dc.date.accessioned2022-10-28T14:28:57Z
dc.date.available2022-10-28T14:28:57Z
dc.description.abstract<p>Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986<br><br>Amer-yhtymä teki lyhytkestoisen ekskursion pelialan julkaisutoimintaan vuosina 1984–1986. Sen perustama tytäryhtiö Amersoft oli ensimmäinen suomalainen yritys, joka pyrki laajamittaisesti julkaisemaan kotimaisia tietokonepelejä. Liiketoiminta osoittautui kuitenkin nopeasti kannattamattomaksi. Artikkelimme tarkoitus on syventää suomalaista pelihistorian tutkimusta käsittelemällä sittemmin valtavaksi kasvaneen digipeliteollisuuden hapuilevia kotimaisia varhaisvaiheita.<br><br>Kirjallisen tutkimusaineiston lisäksi lähteemme koostuvat Amersoftin entisten työntekijöiden haastatteluista. Kartoitamme ja analysoimme osatekijöitä, jotka johtivat epäonnistuneeseen yritykseen suomalaisen peliteollisuuden käynnistämiseksi 1980-luvun puolivälissä. Liiketoiminnan kannattamattomuus johtui pääasiallisesti kotimaisten pelimarkkinoiden pienuudesta, johdonmukaisen yritysstrategian puutteesta, laajalle levinneestä ohjelmistopiratismista, ulkomaisten pelien maahantuonnista, aineettoman pääoman puutteesta sekä julkaistujen pelien puutteellisesta laadusta.<br></p>
dc.format.pagerange27
dc.format.pagerange47
dc.identifier.olddbid188530
dc.identifier.oldhandle10024/171624
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/53425
dc.identifier.urlhttps://journal.fi/lahikuva/article/view/77932
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2021042826772
dc.okm.affiliatedauthorPasanen, Tero
dc.okm.affiliatedauthorSuominen, Jaakko
dc.okm.discipline518 Media and communicationsen_GB
dc.okm.discipline615 History and archaeologyen_GB
dc.okm.discipline616 Other humanitiesen_GB
dc.okm.discipline518 Media- ja viestintätieteetfi_FI
dc.okm.discipline615 Historia ja arkeologiafi_FI
dc.okm.discipline616 Muut humanistiset tieteetfi_FI
dc.okm.internationalcopublicationnot an international co-publication
dc.okm.internationalityDomestic publication
dc.okm.typeA1 ScientificArticle
dc.publisherLähikuva-yhdistys
dc.relation.doi10.23994/lk.77932
dc.relation.ispartofjournalLähikuva
dc.relation.issue4
dc.relation.volume31
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/171624
dc.titleEpäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986
dc.year.issued2018

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
77932-Artikkelin teksti-111518-1-10-20190125.pdf
Size:
1.52 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Publisher's pdf