DLSS- ja FSR-teknologioiden vaikutukset videopelien suorituskykyyn, kuvanlaatuun ja energiankulutukseen

dc.contributor.authorAho, Aki
dc.contributor.departmentfi=Tietotekniikan laitos|en=Department of Computing|
dc.contributor.facultyfi=Teknillinen tiedekunta|en=Faculty of Technology|
dc.contributor.studysubjectfi=Tietotekniikka|en=Information and Communication Technology|
dc.date.accessioned2026-06-22T19:01:58Z
dc.date.issued2026-06-09
dc.description.abstractNVIDIAn DLSS ja AMD:n FSR ovat ohjelmistopohjaisia ratkaisuja videopelien suorituskyvyn parantamiselle. Teknologioiden päätehtävänä on skaalata pelit alhaisemmasta resoluutiosta korkeampaan resoluutioon. DLSS on hyödyntänyt tekoälyä skaalaukseen jo ensimmäisestä versiosta asti, kun taas FSR on hyödyntänyt tekoälyä vasta FSR 4 -versiossa. Molemmat teknologiat käyttävät skaalauksen lisäksi suorituskyvyn parantamiseen kuvagenerointia, jonka tehtävänä on luoda näytönohjaimen luomien kuvien väliin uusia kuvia. Näiden teknologioiden avulla sekä DLSS että FSR pystyvät jopa moninkertaistamaan kuvataajuuden natiiviin hahmottamiseen verrattuna. Kuvanlaadullisesti teknologioiden välillä on suurempia eroja. DLSS:n todetaan tuottavan FSR:ää paremman kuvanlaadun sekä mielipidepohjaisissa kyselyissä että matemaattisissa/laskennallisissa kokeissa. DLSS todettiin jopa natiivia hahmottamista paremmaksi osassa testeistä. Skaalausteknologioiden käyttö myös vähentää näytönohjaimen energiankulutusta, mutta teknologioista aiheutuva suorituskyvyn parantuminen kasvattaa näytönohjaimen ja prosessorin yhteiskulutusta. Mikäli energiatehokkuutta halutaan parantaa, joudutaan suorituskykyä rajoittamaan. Energiatehokkuutta pystytään parantamaan myös käyttämällä kuvagenerointia. Vaikka FSR:n tapauksessa energiaa kuluu silti hieman enemmän kuin natiivissa, pystytään DLSS:n tapauksessa kuvageneroinnin avulla jopa säästämään energiaa. Tutkimuksesta käy ilmi skaalausteknologioiden vaikuttavan erityisesti suorituskykyyn positiivisesti. Sekä DLSS että FSR parantavat kummatkin pelikokemusta huomattavasti natiiviin nähden. Vaikka teknologioiden suorituskykyjen välillä ei havaita suuria jatkuvia eroja, voidaan DLSS todeta paremmaksi teknologiaksi kuvanlaadun ja energiatehokkuuden kannalta.
dc.format.extent30
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/62196
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe20260622101150
dc.language.isofin
dc.rightsfi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|
dc.rights.accessrightsavoin
dc.subjectDLSS
dc.subjectFSR
dc.subjectsuorituskyky
dc.subjectenergiatehokkuus
dc.subjectkuvanlaatu
dc.titleDLSS- ja FSR-teknologioiden vaikutukset videopelien suorituskykyyn, kuvanlaatuun ja energiankulutukseen
dc.type.ontasotfi=Kandidaatintutkielma|en=Bachelor's thesis|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Aho Aki Kandi 2026.pdf
Size:
925.45 KB
Format:
Adobe Portable Document Format