Gamification Ethics

dc.contributor.authorSami Hyrynsalmi
dc.contributor.authorKai Kimppa
dc.contributor.authorJouni Smed
dc.contributor.organizationfi=ohjelmistotekniikka|en=Software Engineering|
dc.contributor.organizationfi=tietojärjestelmätiede|en=Information Systems Science|
dc.contributor.organizationfi=tietotekniikan laitos|en=Department of Computing|
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dc.converis.publication-id28247650
dc.converis.urlhttps://research.utu.fi/converis/portal/Publication/28247650
dc.date.accessioned2022-10-27T11:52:33Z
dc.date.available2022-10-27T11:52:33Z
dc.description.abstract<p>Gamification ethics refers to the study and understanding of right and wrong conducts by or with gamified solutions. As gamification taps into the natural playfulness of human beings, ethical issues are prevalent and must be considered by the developers.</p>
dc.identifier.eisbn978-3-319-08234-9
dc.identifier.isbn978-3-319-08234-9
dc.identifier.olddbid172473
dc.identifier.oldhandle10024/155567
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/30196
dc.identifier.urlhttps://doi.org/10.1007/978-3-319-08234-9_138-1
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2021042717815
dc.language.isoen
dc.okm.affiliatedauthorHyrynsalmi, Sami
dc.okm.affiliatedauthorKimppa, Kai
dc.okm.affiliatedauthorSmed, Jouni
dc.okm.discipline113 Computer and information sciencesen_GB
dc.okm.discipline113 Tietojenkäsittely ja informaatiotieteetfi_FI
dc.okm.internationalcopublicationnot an international co-publication
dc.okm.internationalityInternational publication
dc.okm.typeA3 Book
dc.publisherSpringer
dc.publisher.isbn978-81-322;978-3-540;978-3-642;978-3-662;978-3-7908;978-3-8274;978-3-8347;978-90-481;978-94-007;978-94-009;978-94-010;978-94-011;978-94-015;978-94-017;978-94-024;978-0-387;978-0-8176;978-1-4419;978-1-4612;978-1-4613;978-1-4614;978-1-4615;978-1-4684;978-1-4757;978-1-4899;978-1-4939;978-1-5041;978-3-319;978-1-4020;978-0-85729;978-1-4471;978-1-84628;978-1-84800;978-1-84882;978-1-84996;978-1-85233;978-3-211;978-3-7091;978-4-431;978-3-322;978-3-409;978-3-531;978-3-658;978-3-663;978-3-8100;978-981-287;978-981-10;978-981-13;978-3-030;978-981-32;978-981-15;978-981-16;978-981-329;978-981-334;978-981-336;978-3-031;978-981-19;
dc.relation.doi10.1007/978-3-319-08234-9_138-1
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/155567
dc.titleGamification Ethics
dc.title.bookEncyclopedia of Computer Graphics and Games
dc.year.issued2017

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10.1007_978-3-319-08234-9_138-1(1).pdf
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