Suurien kielimallien hyödyntäminen videopeleissä

dc.contributor.authorKantola, Vertti
dc.contributor.departmentfi=Tietotekniikan laitos|en=Department of Computing|
dc.contributor.facultyfi=Teknillinen tiedekunta|en=Faculty of Technology|
dc.contributor.studysubjectfi=Tietotekniikka|en=Information and Communication Technology|
dc.date.accessioned2026-02-18T22:31:21Z
dc.date.available2026-02-18T22:31:21Z
dc.date.issued2026-02-12
dc.description.abstractTekoälyä halutaan hyödyntää useissa eri sovelluskohteissa, sillä sen avulla on mahdollista helpottaa tai automatisoida useita työtehtäviä. Suuret kielimallit ovat koneoppimismalleja, joiden avulla voidaan tuottaa kieliopillisesti sujuvaa, mutta juontenkäänteiltään uupuvaa tekstisisältöä. Suurilla kielimalleilla nähdään potentiaalisia sovelluskohteita muun muassa peliteollisuudessa. Suurten kielimallien hyödyntäminen peliteollisuudessa keskittyy vielä pääosin ihmiskirjoittajan tukemiseen, koska kielimallien ongelmat rajoittavat niiden laajempaa käyttöä. Tässä tutkielmassa suurten kielimallien soveltamista peliteollisuudessa käsitellään kahden tutkimuskysymyksen avulla. Ensimmäiseksi selvitetään miten suuria kielimalleja hyödynnetään pelinkehityksessä. Toiseksi käsitellään ongelmia, jotka rajoittavat kielimallien laajempaa soveltamista. Lopuksi pohditaan, miten loppukäyttäjät suhtautuvat tekoälymallien käyttöön ja minkälaisia vaikutuksia teknologialla on peliteollisuudessa. Tutkimus on luonteeltaan kirjallisuuskatsaus, jossa tarkastellaan suurten kielimallien käyttöä videopeleissä. Tutkimuksen tulokset osoittavat, että suuria kielimalleja käytetään peliteollisuudessa vielä hyvin rajallisesti, mutta niiden käyttö tulee yleistymään tulevaisuudessa. Jatkotutkimuksen aiheeksi sopisi suurten kielimallien avulla toteutetut palvelubotit.
dc.format.extent30
dc.identifier.olddbid214535
dc.identifier.oldhandle10024/197553
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/1198
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2026021814187
dc.language.isofin
dc.rightsfi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|
dc.rights.accessrightsavoin
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/197553
dc.subjectVideopelit, kielimallit, LLM, tekoäly
dc.titleSuurien kielimallien hyödyntäminen videopeleissä
dc.type.ontasotfi=Kandidaatintutkielma|en=Bachelor's thesis|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Kantola%20Vertti%20Kandi%202026.pdf
Size:
191.56 KB
Format:
Adobe Portable Document Format