Uutuudesta yhteiskunnan osaksi: instituutionäkökulma pelialan kulttuuriseen omaksumiseen 1990-luvulta 2010-luvulle
| dc.contributor.author | Suominen Jaakko | |
| dc.contributor.author | Silvast Antti | |
| dc.contributor.author | Pasanen Tero | |
| dc.contributor.author | Reunanen Markku | |
| dc.contributor.organization | fi=digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus|en=Degree Programme in Digital Culture, Landscape and Cultural Heritage| | |
| dc.contributor.organization | fi=median, musiikin ja taiteen tutkimus|en=Art History, Musicology and Media Studies| | |
| dc.contributor.organization-code | 1.2.246.10.2458963.20.53191015055 | |
| dc.contributor.organization-code | 1.2.246.10.2458963.20.77579741941 | |
| dc.contributor.organization-code | 2602214 | |
| dc.converis.publication-id | 176307157 | |
| dc.converis.url | https://research.utu.fi/converis/portal/Publication/176307157 | |
| dc.date.accessioned | 2022-10-28T13:29:00Z | |
| dc.date.available | 2022-10-28T13:29:00Z | |
| dc.description.abstract | <p> Digitaalisen pelaamisen arkipäiväistyminen on tuonut pelit julkiseen keskusteluun viimeistään 1990-luvulta lähtien. Artikkelissa tutkitaan digitaalisen pelialan omaksumista Suomessa instituutioiden synnyn ja muodonmuutosten kautta. Artikkeli käsittelee muodonmuutoksia neljällä keskeisellä, mutta toisistaan eroavalla alueella: koulutusjärjestelmissä, pelialan julkisessa rahoituksessa, elektronisessa urheilussa ja kulttuuriperinnön säilyttämiseen tähtäävissä muistiorganisaatioissa. Artikkeli soveltaa Mikael Hårdin ja Andrew Jamisonin käsitteellistä mallia tieteen ja teknologian kulttuurisesta omaksumisesta ja rakentaa kulttuuri- ja yhteiskuntatieteellistä ymmärrystä omaksumiseen liittyvistä institutionalisoitumisen prosesseista. Artikkelin aineistoina on käytetty pelialan institutionalisoitumisesta kertovia julkisia uutisia, asiakirjoja ja raportteja, joista on koottu ja analysoitu temaattisesti erilaisia institutionalisoitumisen ilmenemismuotoja. Keskeisimpiä löydöksiämme ovat harrastajakentän ja julkisten toimijoiden välinen kiinteä vuorovaikutus sekä olemassa olevien instituutioiden sopeutuminen digitaalisten pelien mukanaan tuomiin uusiin haasteisiin. <br></p> | |
| dc.identifier.jour-issn | 1795-6161 | |
| dc.identifier.olddbid | 182396 | |
| dc.identifier.oldhandle | 10024/165490 | |
| dc.identifier.uri | https://www.utupub.fi/handle/11111/39649 | |
| dc.identifier.url | http://widerscreen.fi/numerot/2022-1-2/uutuudesta-yhteiskunnan-osaksi-instituutionakokulma-pelialan-kulttuuriseen-omaksumiseen-1990-luvulta-2010-luvulle/ | |
| dc.identifier.urn | URN:NBN:fi-fe2022102463060 | |
| dc.okm.affiliatedauthor | Suominen, Jaakko | |
| dc.okm.affiliatedauthor | Pasanen, Tero | |
| dc.okm.affiliatedauthor | Reunanen, Markku | |
| dc.okm.discipline | 518 Media and communications | en_GB |
| dc.okm.discipline | 616 Other humanities | en_GB |
| dc.okm.discipline | 518 Media- ja viestintätieteet | fi_FI |
| dc.okm.discipline | 616 Muut humanistiset tieteet | fi_FI |
| dc.okm.internationalcopublication | international co-publication | |
| dc.okm.internationality | Domestic publication | |
| dc.okm.type | A1 ScientificArticle | |
| dc.publisher | Filmiverkko Ry | |
| dc.publisher.country | Finland | en_GB |
| dc.publisher.country | Suomi | fi_FI |
| dc.publisher.country-code | FI | |
| dc.relation.ispartofjournal | WiderScreen | |
| dc.relation.issue | 1-2 | |
| dc.source.identifier | https://www.utupub.fi/handle/10024/165490 | |
| dc.title | Uutuudesta yhteiskunnan osaksi: instituutionäkökulma pelialan kulttuuriseen omaksumiseen 1990-luvulta 2010-luvulle | |
| dc.year.issued | 2022 |
Tiedostot
1 - 1 / 1