Tekoälyhahmojen käyttäytymisen ja ulkonäön vaikutus pelottavuuden kokemukseen kauhupeleissä
| dc.contributor.author | Leppä, Samuli | |
| dc.contributor.department | fi=Tietotekniikan laitos|en=Department of Computing| | |
| dc.contributor.faculty | fi=Teknillinen tiedekunta|en=Faculty of Technology| | |
| dc.contributor.studysubject | fi=Tietotekniikka|en=Information and Communication Technology| | |
| dc.date.accessioned | 2025-03-03T22:30:13Z | |
| dc.date.available | 2025-03-03T22:30:13Z | |
| dc.date.issued | 2025-02-27 | |
| dc.description.abstract | Tässä kandidaatin tutkielmassa tarkastellaan tekoälyn käyttäytymis- ja ulkonäkömallien vaikutusta pelottavuuden tunteeseen kauhupeleissä. Kauhupelit ovat suosittu videopelien alalaji, jossa pelon ja jännityksen luominen on keskeinen osa kokemusta. Tutkielmassa keskitytään erityisesti siihen, miten tekoälyn dynaamiset ja ennakoimattomat käyttäytymismallit vaikuttavat pelaajan kokemaan uhkaan sekä pelkoon. Lisäksi tutkielmassa tarkastellaan kuinka pelihahmojen visuaaliset piirteet, kuten outo laakso -ilmiö, epäsymmetria ja luonnottomat liikkeet vahvistavat pelottavuuden tunnetta pelaajassa. Tavoitteena tutkimuksella on ymmärtää mitkä ovat tehokkaimpia keinoja luoda pelkoa tekoälyhahmojen suunnittelussa kauhupeleissä. Tätä varten tutkielmassa analysoidaan aiempia tutkimuksia, jotka käsittelevät psykologiaa pelottavuuden näkökulmasta, hahmojen suunnittelun periaatteita sekä pelaajien reaktioita erilaisiin uhkaaviin pelikokemuksiin. Tutkielman tulokset tarjoavat hyödyllistä tietoa pelikehittäjille, jotka pyrkivät tehostamaan kauhupelien pelottavuutta sekä immersiivisyyttä. Ymmärtämällä paremmin, mitkä tekijät ovat tehokkaimpia luomaan pelkoa pelaajassa, voimme kehittää entistä vaikuttavampia pelikokemuksia. | |
| dc.format.extent | 28 | |
| dc.identifier.olddbid | 197116 | |
| dc.identifier.oldhandle | 10024/180157 | |
| dc.identifier.uri | https://www.utupub.fi/handle/11111/2151 | |
| dc.identifier.urn | URN:NBN:fi-fe2025030315212 | |
| dc.language.iso | fin | |
| dc.rights | fi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.| | |
| dc.rights.accessrights | avoin | |
| dc.source.identifier | https://www.utupub.fi/handle/10024/180157 | |
| dc.subject | Tekoäly, Pelit, Kauhu, Käyttäytymismallit, Visuaalinen suunnittelu, Uncanny Valley | |
| dc.title | Tekoälyhahmojen käyttäytymisen ja ulkonäön vaikutus pelottavuuden kokemukseen kauhupeleissä | |
| dc.type.ontasot | fi=Kandidaatintutkielma|en=Bachelor's thesis| |
Tiedostot
1 - 1 / 1
Ladataan...
- Name:
- Lepp%C3%A4%20Samuli%20Kandi%202025.pdf
- Size:
- 503.97 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format