Reitinhakualgoritmien käyttö ja soveltaminen videopelituotannossa

dc.contributor.authorFinnilä, Aaron
dc.contributor.departmentfi=Tietotekniikan laitos|en=Department of Computing|
dc.contributor.facultyfi=Teknillinen tiedekunta|en=Faculty of Technology|
dc.contributor.studysubjectfi=Tietotekniikka|en=Information and Communication Technology|
dc.date.accessioned2026-01-30T22:30:11Z
dc.date.available2026-01-30T22:30:11Z
dc.date.issued2026-01-26
dc.description.abstractReitinhaku on usean vuosikymmenen ollut laajasti käsitelty ongelma muun muassa karttasovelluksissa, robotiikassa ja videopeleissä. Ongelmassa keskitytään siihen, miten paikasta A päästään paikkaan B mahdollisimman nopeasti. Ratkaisuna tähän ongelmaan on kehitetty erilaisia reitinhakualgoritmeja, jotka voivat erittäin nopeasti löytää lyhimmän tai ainakin melkein lyhimmän reitin. Eri algoritmeilla on kuitenkin hyvin erilaiset lähestymistavat ongelmaan. Tämän takia oikean algoritmin valitseminen kyseessä olevaan sovelluskohteeseen on kriittistä reitinhaun tehokkuuden kannalta. Tehokas reitinhaku on keskeinen tekijä hyvälle käyttäjäkokemukselle karttasovelluksissa ja videopeleissä. Robotiikassa ja autonomisissa järjestelmissä tehokkaat reitinhakualgoritmit parantavat järjestelmien toiminnallisuutta ja koettua älykkyyttä. Tutkielmassa käsitellään viimeisen viiden vuoden tutkimuskirjallisuuden kannalta olennaisia algoritmeja, ja miten näitä sovelletaan videopeleihin. Voidaan havaita, että uudemmat algoritmit voivat oikein toteutettuina olla huomattavasti tehokkaampia kuin vanhemmat vaihtoehdot. Voidaan myös havaita, että oikean mallintamistekniikan ja heuristiikan valitseminen on ratkaisevaa sovelluskohteen suorituskyvyn ja toiminnallisuuden kannalta.
dc.format.extent29
dc.identifier.olddbid214382
dc.identifier.oldhandle10024/197400
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/968
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2026013010129
dc.language.isofin
dc.rightsfi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|
dc.rights.accessrightsavoin
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/197400
dc.subjectalgoritmi, reitinhaku, videopelituotanto, heuristiikka, mallintaminen
dc.titleReitinhakualgoritmien käyttö ja soveltaminen videopelituotannossa
dc.type.ontasotfi=Kandidaatintutkielma|en=Bachelor's thesis|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Finnil%C3%A4%20Aaron%20Kandi%202025.pdf
Size:
910 KB
Format:
Adobe Portable Document Format