Koneoppimismenetelmien hyödyntäminen jääkiekkodatan avulla tehtäviin ottelu- ja pelaajaennusteisiin

dc.contributor.authorIsotalo, Santeri
dc.contributor.departmentfi=Tietotekniikan laitos|en=Department of Computing|
dc.contributor.facultyfi=Teknillinen tiedekunta|en=Faculty of Technology|
dc.contributor.studysubjectfi=Tietojenkäsittelytieteet|en=Computer Science|
dc.date.accessioned2024-12-18T22:30:38Z
dc.date.available2024-12-18T22:30:38Z
dc.date.issued2024-12-13
dc.description.abstractJääkiekko on yksi suosituimmista urheilulajeista etenkin Pohjois-Amerikassa ja Pohjoismaissa. Jääkiekko on nopeavauhtinen peli, jossa tapahtuu useita erilaisia tapahtumia, kuten laukauksia, syöttöjä, taklauksia ja tappeluita. Lajin fyysisyys johtaa siihen, että useat pelaajat loukkaantuvat uransa aikana esimerkiksi aivotärähdykseen. Otteluissa satunnaisuudella on suuri rooli tapahtumien kulussa, ja vaikka jääkiekosta on tarjolla runsaasti erilaisia tilastoja, ei tilastoista suoraan voida päätellä mitä tulevissa otteluissa tulee tapahtumaan. Tämän takia tapahtumien ennustamiseen on pyritty keksimään kehittyneempiä menetelmiä, kuten koneoppimisalgoritmien hyödyntämistä. Koneoppiminen on yksi tekoälyn osa-alueista, jossa algoritmit pyrkivät ratkaisemaan ongelmia datan avulla ilman suoria ratkaisuohjeita, minkä takia koneoppimismalleja voi käyttää myös monimutkaisiin ongelmiin. Selvitin, kuinka koneoppimismenetelmiä voi hyödyntää jääkiekkodatan avulla tehtäviin ennusteisiin, kuinka mallit suoriutuivat sekä mitä piirteitä malleissa hyödynnettiin. Suurin osa aiemmasta kirjallisuudesta onnistui ennustamaan jääkiekko-otteluiden voittajia hieman alle 60 % tarkkuudella. Osa aiemmista menetelmistä pääsi noin 77 % tarkkuuteen ja yksi tutkimus sai testidatalle jopa 91,8 % tarkkuuden. Pelaajien loukkaantumisten osalta aivotärähdysten ennusteissa päästiin AUC:lla mitattuna parhaimmillaan arvoon 0,79, mikä on parempi kuin NHL:n ottelutarkkailijoiden tarkkuus. Tulevien kausien loukkaantumisia ennustettiin tarkasti, noin 95 % tarkkuudella. Myös pelaajien ja maalivahtien luokitteluun saatiin tarkkoja tuloksia koneoppimismenetelmillä. Suurin osa aiheen aiemmasta kirjallisuudesta koski maailman suosituinta jääkiekkoliigaa NHL:ää. Jatkossa tutkimuksia voisi kohdentaa pienempiin eri maiden liigoihin, jotta aiemman kirjallisuuden yleistyttävyys selkeytyisi. Lisäksi aiemman kirjallisuuden tutkimukset koostuivat perinteisemmistä koneoppimismalleista, joten tulevaisuudessa esimerkiksi neuroverkkojen hyödyntäminen voisi lisätä ennusteiden tarkkuutta.
dc.format.extent49
dc.identifier.olddbid196493
dc.identifier.oldhandle10024/179536
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/2060
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe20241218104361
dc.language.isofin
dc.rightsfi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|
dc.rights.accessrightsavoin
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/179536
dc.subjectkoneoppiminen, jääkiekko, algoritmit, suorituskykymittarit
dc.titleKoneoppimismenetelmien hyödyntäminen jääkiekkodatan avulla tehtäviin ottelu- ja pelaajaennusteisiin
dc.type.ontasotfi=Kandidaatintutkielma|en=Bachelor's thesis|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
kandi_isotalo_santeri.pdf
Size:
593.35 KB
Format:
Adobe Portable Document Format