Pokémon Go (2016) -pelin suosion nostalgiaselittäminen

dc.contributor.authorSuominen Jaakko
dc.contributor.organizationfi=median, musiikin ja taiteen tutkimus|en=Art History, Musicology and Media Studies|
dc.contributor.organization-code1.2.246.10.2458963.20.53191015055
dc.converis.publication-id176307367
dc.converis.urlhttps://research.utu.fi/converis/portal/Publication/176307367
dc.date.accessioned2022-10-28T13:29:51Z
dc.date.available2022-10-28T13:29:51Z
dc.description.abstract<p><em></em> Nostalgialla tarkoitetaan katkeransuloista tunnetta, joka ilmenee kaipuuna johonkin aiemmin olleeseen tai aiemmin koettuun asiaan tai tilanteeseen. Tässä artikkelissa käsittelen, miten lisätyn todellisuuden pelin Pokémon Go:n suosiota selitettiin nostalgian avulla julkisuudessa pelin tultua markkinoille heinäkuussa 2016. Sovellan aiemmin tehtyjä nostalgian luokitteluja ja esittelen nostalgialla selittämisen jaottelun, joka sisältää yksinkertaisen ja tulkitsevan nostalgiaselityksen mediakulttuurin kontekstissa. Nostalgialla selittäminen näkyy erityisesti populaarimediassa mutta myös mediatuotteiden suosiota ja käyttöä koskevissa asiantuntijapuheenvuoroissa sekä tutkimuksessa. Tässä teemanumeron artikkelissa tarkastelen nostalgialla selittämistä keinona, jolla institutionaaliset toimijat, kuten tiedotusvälineiden edustajat ja tutkijat kesyttävät tai kotoistavat uusia kulttuurituotteita vuorovaikutuksessa käyttäjien kanssa osaksi vakiintuneita toiminnan muotoja. Artikkelin lähteinä toimivat Pokémon- ja nostalgiatutkimuksen lisäksi vuonna 2016 julkaistut Pokémon Go:ta käsittelevät uutiset. <em></em><br></p>
dc.identifier.jour-issn1795-6161
dc.identifier.olddbid182497
dc.identifier.oldhandle10024/165591
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/39741
dc.identifier.urlhttp://widerscreen.fi/numerot/2022-1-2/pokemon-go-2016-pelin-suosion-nostalgiaselittaminen/
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2022102463063
dc.language.isofi
dc.okm.affiliatedauthorSuominen, Jaakko
dc.okm.discipline518 Media and communicationsen_GB
dc.okm.discipline616 Other humanitiesen_GB
dc.okm.discipline518 Media- ja viestintätieteetfi_FI
dc.okm.discipline616 Muut humanistiset tieteetfi_FI
dc.okm.internationalcopublicationnot an international co-publication
dc.okm.internationalityDomestic publication
dc.okm.typeA1 ScientificArticle
dc.publisher.countryFinlanden_GB
dc.publisher.countrySuomifi_FI
dc.publisher.country-codeFI
dc.relation.ispartofjournalWiderScreen
dc.relation.issue1-2
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/165591
dc.titlePokémon Go (2016) -pelin suosion nostalgiaselittäminen
dc.year.issued2022

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Suominen9.2022PDF.pdf
Size:
1.06 MB
Format:
Adobe Portable Document Format