Videopelien vaikeusasteet pelaajan kokemuksena

dc.contributor.authorSavela, Riki
dc.contributor.departmentfi=Tietotekniikan laitos|en=Department of Computing|
dc.contributor.facultyfi=Teknillinen tiedekunta|en=Faculty of Technology|
dc.contributor.studysubjectfi=Tietojenkäsittelytieteet|en=Computer Science|
dc.date.accessioned2024-04-11T15:11:43Z
dc.date.available2024-04-11T15:11:43Z
dc.date.issued2024-03-26
dc.description.abstractVideopelien sisältämien haasteiden sanotaan olevan merkittävä osa niitä. On olemassa useita eri tapoja luoda haasteita ja toteuttaa vaikeutta säätäviä tekijöitä peleihin, mutta vaikeusasteiden tekeminen perustuu enemmänkin taitoon kuin tutkitusti hyväksi tunnistettuihin menetelmiin. Aihetta ei ole tutkittu paljoa, mutta saatavilla oleva tieto on otettu tutkielmassa tieteellisen tarkastelun alle. Tutkielmassa käsitellään, miten pelaaja kokee vaikeusasteet ja miten ne olisi parasta toteuttaa pelaajakokemuksen kannalta. Tarkasteltavana on myös vaikeusasteiden historia ja käsitteet, vaikeuteen vaikuttavat tekijät, vaikeuden suunnittelu sekä mittaaminen. Tutkielman näkökulma on pelaajankokemuksessa mieltymyksen tasolla. Vaikeusastemieltymystä tarkastellaan eri pelilajityyppien välillä. Tutkielma toteutettiin kirjallisuuskatsauksena, jossa käsitellään kahdeksaa aiheeseen liittyvää tutkimusta. Pelaajat suosivat mahdollisuutta valita itse pelin vaikeusaste, ja vaikeusasteet olisi hyvä nimetä pelityylin mukaisesti. Pelin vaikeuden olisi hyvä olla alussa helppo sekä tarjota pelin alussa tutoriaali. Pelaajat suosivat yleisesti helpompia vaikeusasteita.
dc.format.extent43
dc.identifier.olddbid193744
dc.identifier.oldhandle10024/176801
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/1366
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2024032713423
dc.language.isofin
dc.rightsfi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|
dc.rights.accessrightsavoin
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/176801
dc.subjectvideopeli, vaikeus, vaikeusaste, pelaajakokemus
dc.titleVideopelien vaikeusasteet pelaajan kokemuksena
dc.type.ontasotfi=Kandidaatintutkielma|en=Bachelor's thesis|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Savela_kandi.pdf
Size:
383.84 KB
Format:
Adobe Portable Document Format