Ääni ja musiikki videopelihahmojen representaatioiden rakentajina Overwatch-pelissä

Kandidaatintutkielma
avoin
Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
Lataukset17

Verkkojulkaisu

DOI

Tiivistelmä

Tässä kandidaatintutkielmassa käsittelen videopelimusiikin ja -äänen vaikutusta Overwatch-videopelihahmojen representaatioiden rakentumiseen. Tarkastelen äänen ja musiikin mer-kitystä, keskittyen pelihahmojen sukupuolien ja kansallisuuksien esittämiseen. Samalla keskityn stereotypioiden tarkasteluun, miten ne ylläpitävät ja vahvistavat niitä. Analyysiä työstän pelaamalla itse Overwatch-videopeliä kolmella pelin eri hahmolla: Junker Queen, Widowmaker ja Lúcio. Tutkielmassa käytetyt tutkimusmenetelmät ovat lähiluku ja lähipeluu. Musiikintutkimuksen lisäksi hyödynnän pelimusiikintutkimuksen ja sukupuolentutkimuksen teorioita. Tutkimukseni tulokset muodostuivat näitä menetelmiä ja teorioita soveltaen analyysiksi, jossa ilmenee visuaalisuuden lisäksi musiikin ja äänen vaikutukset osana jokaisen pelihahmon representaation rakentumista. Lisäksi hyödynnän Overwatchin transmediaalista universumia, missä jokaisesta pelihahmosta on kerrottu syvällisemmin. Tutkielma myös osoittaa, miten videopelihahmojen representaatiot voivat vaikuttaa pelikulttuurin moninais-tumiseen ja sitä kautta saavutettavammaksi erilaisille pelaajille.

item.page.okmtext