Puheentunnistusteknologian nykytilanne ja mahdollisuudet elektronisissa peleissä
| dc.contributor.author | Aki Halonen | |
| dc.contributor.author | Sami Hyrynsalmi | |
| dc.contributor.author | Jouni Smed | |
| dc.contributor.organization | fi=Innovaatiot ja yrityskehityskeskus (BID)|en=Business and Innovation Development (BID)| | |
| dc.contributor.organization | fi=ohjelmistotekniikka|en=Software Engineering| | |
| dc.contributor.organization-code | 1.2.246.10.2458963.20.71310837563 | |
| dc.contributor.organization-code | 2619110 | |
| dc.converis.publication-id | 2190556 | |
| dc.converis.url | https://research.utu.fi/converis/portal/Publication/2190556 | |
| dc.date.accessioned | 2022-10-28T14:14:27Z | |
| dc.date.available | 2022-10-28T14:14:27Z | |
| dc.description.abstract | Puheentunnistus on kypsynyt teknologisesti niin, että massamarkkinoille voidaan tuoda helppokäyttöisiä tuotteita. Peliteollisuus on jo aiemmin kunnostautunut ennakkoluulottomasti <br />kokeilemaan uutta teknologiaa ja tuonut uusia innovaatioita markkinoille. Microsoftin Kinect-oheislaitteen sisältämän valmiin puheentunnistusta tukevan ohjelmointirajapinnan myötä puheentunnistus saattaa olla seuraava merkittävä elektronisia pelejä uudistava ohjauselementti. Tässä katsauksessa tarkastellaan sekä puheteknologian kehittymistä, asiaa käsittelevää tieteellistä tutkimusta että vuosien saatossa julkaistuja puheohjausta hyödyntäviä kaupallisia pelejä. Lopuksi pohditaan lyhyesti tekniikan avaamia uusia mahdollisuuksia. | |
| dc.format.pagerange | 92 | |
| dc.format.pagerange | 98 | |
| dc.identifier.jour-issn | 1798-355X | |
| dc.identifier.olddbid | 187111 | |
| dc.identifier.oldhandle | 10024/170205 | |
| dc.identifier.uri | https://www.utupub.fi/handle/11111/42387 | |
| dc.identifier.url | http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2012/ptvk2012-09.pdf | |
| dc.identifier.urn | URN:NBN:fi-fe2021042714509 | |
| dc.language.iso | fi | |
| dc.okm.affiliatedauthor | Smed, Jouni | |
| dc.okm.affiliatedauthor | Hyrynsalmi, Sami | |
| dc.okm.discipline | 113 Computer and information sciences | en_GB |
| dc.okm.discipline | 113 Tietojenkäsittely ja informaatiotieteet | fi_FI |
| dc.okm.internationalcopublication | not an international co-publication | |
| dc.okm.internationality | Domestic publication | |
| dc.okm.type | A2 Scientific Article | |
| dc.publisher | Tampereen yliopisto | |
| dc.publisher.country | Finland | en_GB |
| dc.publisher.country | Suomi | fi_FI |
| dc.publisher.country-code | FI | |
| dc.relation.ispartofjournal | Pelitutkimuksen Vuosikirja | |
| dc.relation.volume | 44 | |
| dc.source.identifier | https://www.utupub.fi/handle/10024/170205 | |
| dc.title | Puheentunnistusteknologian nykytilanne ja mahdollisuudet elektronisissa peleissä | |
| dc.year.issued | 2012 |
Tiedostot
1 - 1 / 1