Tactic Games oy:n kansainvälinen pelisuunnittelutyö osana suomalaisen lautapeliteollisuuden kehitystä ja nykypäivää
| dc.contributor.author | Sihvonen, Lilli | |
| dc.contributor.author | Suominen, Jaakko | |
| dc.contributor.organization | fi=median, musiikin ja taiteen tutkimus|en=Art History, Musicology and Media Studies| | |
| dc.contributor.organization-code | 1.2.246.10.2458963.20.53191015055 | |
| dc.converis.publication-id | 506196278 | |
| dc.converis.url | https://research.utu.fi/converis/portal/Publication/506196278 | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-21T15:00:14Z | |
| dc.date.available | 2026-01-21T15:00:14Z | |
| dc.description.abstract | <p> Käsittelemme artikkelissa suomalaisen lautapelivalmistajan, Tactic Games oy:n, pelisuunnittelutyötä kansainvälisyyden näkökulmasta. Kysymme, millaisia vaiheita yrityksen pelituotannon historiassa voidaan erottaa ja millaista yrityksen lautapelisuunnittelu on nykyään. Selvitämme, millaiset tekijät ohjaavat suunnittelutyötä ja miten edistää tulevaa lautapeliteollisuuden tutkimusta. Tutkimuksen aineistona ovat asiantuntijahaastattelut, joissa neljä Tactic Games oy:n työntekijää kertovat kokemuksistaan ja näkemyksistään kansainvälisestä lautapelisuunnittelutyöstä. Kansainvälistymisen vaiheita voidaan tarkastella kriisien, kumppanuuksien solmimisen, pelilanseerauksien, Suomen sisä- ja ulkopoliittisten päätösten ja niiden vaikutusten, yrityksen asteittaisen vaurastumisen sekä teknologian kehityksen kautta, kun taas nykypäivän kansainvälinen pelitoiminta näyttäytyy arkipäiväistyneeltä, lainsäädännön osalta yhdenmukaiselta toiminnalta, jossa toisinaan on otettava kulttuurieroja huomioon. <br></p> | |
| dc.format.pagerange | 29 | |
| dc.format.pagerange | 3 | |
| dc.identifier.jour-issn | 1798-355X | |
| dc.identifier.olddbid | 213982 | |
| dc.identifier.oldhandle | 10024/197000 | |
| dc.identifier.uri | https://www.utupub.fi/handle/11111/56199 | |
| dc.identifier.url | https://doi.org/10.63388/pv.161376 | |
| dc.identifier.urn | URN:NBN:fi-fe202601217316 | |
| dc.language.iso | fi | |
| dc.okm.affiliatedauthor | Sihvonen, Lilli | |
| dc.okm.affiliatedauthor | Suominen, Jaakko | |
| dc.okm.discipline | 518 Media and communications | en_GB |
| dc.okm.discipline | 615 History and archaeology | en_GB |
| dc.okm.discipline | 616 Other humanities | en_GB |
| dc.okm.discipline | 518 Media- ja viestintätieteet | fi_FI |
| dc.okm.discipline | 615 Historia ja arkeologia | fi_FI |
| dc.okm.discipline | 616 Muut humanistiset tieteet | fi_FI |
| dc.okm.internationalcopublication | not an international co-publication | |
| dc.okm.internationality | Domestic publication | |
| dc.okm.type | A1 ScientificArticle | |
| dc.publisher | Suomen pelitutkimuksen seura | |
| dc.publisher.country | Finland | en_GB |
| dc.publisher.country | Suomi | fi_FI |
| dc.publisher.country-code | FI | |
| dc.relation.doi | 10.63388/pv.161376 | |
| dc.relation.ispartofjournal | Pelitutkimuksen Vuosikirja | |
| dc.source.identifier | https://www.utupub.fi/handle/10024/197000 | |
| dc.title | Tactic Games oy:n kansainvälinen pelisuunnittelutyö osana suomalaisen lautapeliteollisuuden kehitystä ja nykypäivää | |
| dc.year.issued | 2025 |
Tiedostot
1 - 1 / 1