Videopelien taitopohjainen ottelunmuodostus ja sen vaihtoehtoiset strategiat

dc.contributor.authorNyman, Iida
dc.contributor.departmentfi=Tietotekniikan laitos|en=Department of Computing|
dc.contributor.facultyfi=Teknillinen tiedekunta|en=Faculty of Technology|
dc.contributor.studysubjectfi=Tietojenkäsittelytieteet|en=Computer Science|
dc.date.accessioned2024-06-12T21:31:05Z
dc.date.available2024-06-12T21:31:05Z
dc.date.issued2024-06-04
dc.description.abstractVideopelit ovat suosittu viihteenmuoto, jotka tarjoavat interaktiivisia kokemuksia. PvP-pelit, joissa pelaajat kilpailevat toisiaan vastaan, ovat erittäin suosittuja, koska ne antavat pelaajalle dynaamisen haastetason ja sosiaalista vuorovaikutusta muiden ihmisten kanssa. Ottelunmuodostus on tärkeä osa PvP-verkkomoninpelejä, koska ne määrittelevät keiden kanssa ja keitä vastaan pelaaja pelaa. Tässä tutkimuksessa perehdytään ottelunmuodostukseen ja siinä käytettyihin strategioihin. Perinteisin tapa toteuttaa ottelunmuodostus on yhdistää samalla taitotasolla olevat pelaajat toisiinsa luoden tasavertaisia otteluita, mitä kutsutaan taitopohjaiseksi ottelunmuodostamiseksi. Kyseinen ottelunmuodostus on hyvin riippuvainen pelaajanluokittelutavasta. Yksi hieman eroava strategia on käyttää pelaajistaa laajempaa pelaajaprofiilia ja muodostaa otteluita pelkästään pelin arvioidun nautinnollisuuden perustella. Huomattavasti taitopohjaisesta ottelunmuodostuksesta eroava periaate on sitoutumisen maksimointi, joka keskittyy pitämään peliajan mahdollisimman pitkänä manipuloimalla ottelujen lopputuloksia. Tämä strategia yrittää ehkäistä pelaajien häviöputkia ja sitä kautta heidän turhautumistaan. Pelaajien häviöputkia voi myös katkaista lisäämällä ottelunmuodostukseen ihmisiä imitoivia AI-botteja, joiden on tarkoitus hävitä ihmispelaajalle. Kyseiset botit kuitenkin usein otetaan vastaan negatiivisesti, koska pelaajat haluavat vastustajikseen muita ihmisiä. Lisäksi on mahdollista parantaa myös manuaalista ottelunmuodostusta antamalla pelaajille mahdollisuus suositella toisiaan peliseuraksi.
dc.format.extent30
dc.identifier.olddbid195351
dc.identifier.oldhandle10024/178404
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/2007
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2024061251119
dc.language.isofin
dc.rightsfi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|
dc.rights.accessrightsavoin
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/178404
dc.subjectvideopelaaminen, videopelit, ottelunmuodostus, taitopohjainen ottelunmuodostus
dc.titleVideopelien taitopohjainen ottelunmuodostus ja sen vaihtoehtoiset strategiat
dc.type.ontasotfi=Kandidaatintutkielma|en=Bachelor's thesis|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Nyman_Iida_opinnayte.pdf
Size:
475.16 KB
Format:
Adobe Portable Document Format