Pelien opetuskäyttö sekä sen yhteys luovuuteen ja ajattelun taitoihin vuosina 2010–2025 : Narratiivinen kirjallisuuskatsaus

dc.contributor.authorNykänen, Selina
dc.contributor.departmentfi=OKL Turku|en=Department of Teacher Education, Turku|
dc.contributor.facultyfi=Kasvatustieteiden tiedekunta|en=Faculty of Education|
dc.contributor.studysubjectfi=Educational Sciences|en=Educational Sciences|
dc.date.accessioned2026-06-26T19:00:56Z
dc.date.issued2026-06-15
dc.description.abstractDigitalisaation vaikutus ja erityisesti digitaalisen kulttuurin yleistyminen ovat lisänneet mahdollisuuksia hyödyntää pelejä ja pelillisiä menetelmiä opetuksessa ja oppimisessa laajemmin kuin ennen. Tämä kandidaatintutkielma tarkastelee pelien roolin kehitystä opetuksessa viimeisen viidentoista vuoden aikana erityisellä painotuksella siihen, miten pelit voivat vaikuttaa luovuuden ja ajattelun taitojen kehittymiseen. Tutkimus toteutettiin narratiivisena kirjallisuuskatsauksena, joka analysoi 15 vertaisarvioitua artikkelia, joissa käsiteltiin sekä digitaalisia että ei-digitaalisia pelipohjaisia oppimismenetelmiä eri opetusympäristöissä. Tavoitteena on tarjota opettajille ja mahdollisesti myös opettajankoulutukselle kokonaiskuvan siitä, millaisia pelejä opetuksessa voidaan hyödyntää sekä miten pelilliset lähestymistavat voidaan integroida opetukseen tarkoituksenmukaisesti. Tämä tutkielma osallistuu laajempaan keskusteluun siitä, miten pelit ja pelillistäminen voivat rikastaa nykyajan koulutusta.
dc.format.extent32
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/62348
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe20260626104580
dc.language.isofin
dc.rightsfi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|
dc.rights.accessrightsavoin
dc.subjectpeli
dc.subjectoppimispeli
dc.subjectpelillistäminen
dc.subjectDGBL
dc.subjectGBL
dc.subjectluovuus
dc.subjectajattelun taidot
dc.subjectkriittinen ajattelu
dc.subjectoppiminen
dc.titlePelien opetuskäyttö sekä sen yhteys luovuuteen ja ajattelun taitoihin vuosina 2010–2025 : Narratiivinen kirjallisuuskatsaus
dc.type.ontasotfi=Kandidaatintutkielma|en=Bachelor's thesis|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Nykänen_Selina_opinnäyte.pdf
Size:
4.03 MB
Format:
Adobe Portable Document Format