Bittivainajien pikselikalmistot – hautaamisen ja suremisen rooli digitaalisissa peleissä
| dc.contributor.author | Tapani Joelsson | |
| dc.contributor.author | Markku Reunanen | |
| dc.contributor.organization | fi=ohjelmistotekniikka|en=Software Engineering| | |
| dc.contributor.organization-code | 1.2.246.10.2458963.20.71310837563 | |
| dc.contributor.organization-code | 1.2.246.10.2458963.20.77579741941 | |
| dc.converis.publication-id | 43833227 | |
| dc.converis.url | https://research.utu.fi/converis/portal/Publication/43833227 | |
| dc.date.accessioned | 2022-10-28T13:46:17Z | |
| dc.date.available | 2022-10-28T13:46:17Z | |
| dc.description.abstract | <p>Digitaalisissa peleissä kuolemaa käytetään niin narratiivisena kuin pelimekaanisenakin elementtinä; mekaniikan kannalta vihollisten tai oman hahmon kuolema kertoo tyypillisesti suorituksen onnistumisesta tai epäonnistumisesta. Kuoleman seuraamukset, kuten hautaaminen ja sureminen, ovat puolestaan esillä paljon vaihtelevammin. Tässä tutkimuksessa tarkastellaan bittivainajien matkaa kuoleman hetkestä viimeiseen leposijaansa pikselikalmistossa. Materiaalina käytettyjä pelejä lähestyttiin lähiluvun kautta, muodostaen kolme pääteemaa: <em>Kuoleminen</em>, <em>Hautaaminen ja hautapaikat</em>, sekä <em>Sureminen</em> pelimaailman sisällä. Löydösten perusteella voidaan ymmärtää kuoleman roolia pelisuunnittelussa: niin tarinankerronnassa, pelimekaniikassa kuin visuaalisessa esityksessäkin. Artikkeli avaa pelitutkimusta kuolemantutkimuksen suuntaan tuoden peleissä usein trivialisoituun aiheeseen uutta näkökulmaa.</p> | |
| dc.format.pagerange | 27 | |
| dc.format.pagerange | 3 | |
| dc.identifier.eissn | 1798-355X | |
| dc.identifier.jour-issn | 1798-355X | |
| dc.identifier.olddbid | 184205 | |
| dc.identifier.oldhandle | 10024/167299 | |
| dc.identifier.uri | https://www.utupub.fi/handle/11111/41658 | |
| dc.identifier.url | http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2019/bittivainajien-pikselikalmistot-hautaamisen-ja-suremisen-rooli-digitaalisissa-peleissa | |
| dc.identifier.urn | URN:NBN:fi-fe2021042823414 | |
| dc.language.iso | fi | |
| dc.okm.affiliatedauthor | Joelsson, Tapani | |
| dc.okm.affiliatedauthor | Reunanen, Markku | |
| dc.okm.discipline | 113 Computer and information sciences | en_GB |
| dc.okm.internationalcopublication | not an international co-publication | |
| dc.okm.internationality | Domestic publication | |
| dc.okm.type | A1 ScientificArticle | |
| dc.publisher | Suomen Pelitutkimuksen seura | |
| dc.publisher.country | Finland | en_GB |
| dc.publisher.country | Suomi | fi_FI |
| dc.publisher.country-code | FI | |
| dc.relation.ispartofjournal | Pelitutkimuksen Vuosikirja | |
| dc.relation.volume | Vuosikirja 2019 | |
| dc.source.identifier | https://www.utupub.fi/handle/10024/167299 | |
| dc.title | Bittivainajien pikselikalmistot – hautaamisen ja suremisen rooli digitaalisissa peleissä | |
| dc.year.issued | 2019 |
Tiedostot
1 - 1 / 1
Ladataan...
- Name:
- ptvk2019-02.pdf
- Size:
- 5.14 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Publisher's PDF