Pelaamisen ja sosiaalisuuden ympärille muodostuvat kolmannet tilat - nuorten teknologian käyttötavat ja vapaa-ajan harrasteet

dc.contributor.authorMeri-Tuulia Kaarakainen
dc.contributor.authorLoretta Saikkonen
dc.contributor.organizationfi=koulutussosiologian tutkimuskeskus RUSE|en=Research Unit for the Sociology of Education (RUSE)|
dc.contributor.organization-code1.2.246.10.2458963.20.23782222568
dc.converis.publication-id40184647
dc.converis.urlhttps://research.utu.fi/converis/portal/Publication/40184647
dc.date.accessioned2022-10-28T12:38:08Z
dc.date.available2022-10-28T12:38:08Z
dc.description.abstract<p>Tässä artikkelissa analysoidaan 8661 suomalaisnuoren digitaalisten teknologioiden käyttöä ja vapaa-ajan harrastuksia. Keskeisenä tutkimusmenetelmänä hyödynnettävän pääkomponenttianalyysin avulla tarkastellaan sitä, minkälaiset ovat nuorten digitaalisten medioiden tyypilliset käyttötavat ja nouseeko niiden joukosta muiden käyttökohteiden käyttöä määrittäviä ankkuroivia mediakäytäntöjä. Lisäksi nuorten vapaa-ajan harrastuksia analysoidaan luokittelun ja visualisoinnin keinoin. Pojilla digitaalinen pelaaminen nousee esiin muita käyttökohteita määrittävänä ankkuroivana käytäntönä. Tytöillä vastaavaksi nousee osiaalisten suhteiden ylläpitäminen erilaisissa sosiaalisen median palveluissa. Molemmat uodostavat nuorille tärkeän sosiaalisen areenan, kodin ja koulun arjesta erillisen kolmannen tilan, jonka keskiössä ovat ajanvietto, viihtyminen ja jutustelu. Aktiivisuus digitaalisten teknologioiden parissa ei tulosten mukaan vähennä nuorten harrastusaktiivisuutta, vaan valtaosa nuorista harrastaa monipuolisesti. Nuorten sekä digitaalisista että muista harrasteista piirtyy kuva, jonka mukaan pojat kerääntyvät jonkin yhteisen tekemisen, kuten pelaamisen, ääreen tyttöjen harrastaessa itsenäisemmin, mutta vastapainoksi hakeutuessa olemaan ja juttelemaan toistensa kanssa silkan yhdessäolon vuoksi.</p>
dc.format.pagerange20
dc.format.pagerange37
dc.identifier.jour-issn0780-0886
dc.identifier.olddbid177852
dc.identifier.oldhandle10024/160946
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/49179
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2021042825575
dc.language.isofi
dc.okm.affiliatedauthorRindell, Meri-Tuulia
dc.okm.affiliatedauthorSaikkonen, Loretta
dc.okm.discipline520 Other social sciencesen_GB
dc.okm.discipline520 Muut yhteiskuntatieteetfi_FI
dc.okm.internationalcopublicationnot an international co-publication
dc.okm.internationalityDomestic publication
dc.okm.typeA1 ScientificArticle
dc.publisherNuorisotutkimusseura ry.
dc.publisher.countryFinlanden_GB
dc.publisher.countrySuomifi_FI
dc.publisher.country-codeFI
dc.publisher.placeHelsinki
dc.relation.ispartofjournalNuorisotutkimus
dc.relation.issue4
dc.relation.volume36
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/160946
dc.titlePelaamisen ja sosiaalisuuden ympärille muodostuvat kolmannet tilat - nuorten teknologian käyttötavat ja vapaa-ajan harrasteet
dc.year.issued2019

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Nuorisotutkimus_10102018.pdf
Size:
836.4 KB
Format:
Adobe Portable Document Format