"How do you wanna do this?" : Kerronnan keinot Critical Rolen kampanjassa Bells Hells

dc.contributor.authorVenäläinen, Emma
dc.contributor.departmentfi=Historian, kulttuurin ja taiteiden tutkimuksen laitos|en=School of History, Culture and Arts Studies|
dc.contributor.facultyfi=Humanistinen tiedekunta|en=Faculty of Humanities|
dc.contributor.studysubjectfi=Folkloristiikka|en=Folkloristics|
dc.date.accessioned2026-05-28T19:31:22Z
dc.date.issued2026-04-21
dc.description.abstractTämä tutkielma keskittyy julkisen pöytäroolipelin kerronnan keinoihin ja tarkastelee niitä kerronnan-tutkimuksen, performanssitutkimuksen ja pelitutkimuksen näkökulmista. Sisällönanalyysia hyödyntä-en tutkielmassa eritellään Critical Rolen kolmannessa kampanjassa, Bells Hellsissä, käytettyjä ker-ronnan keinoja jakaen niitä yleisiin kerronnan keinoihin ja kerrontaa tehostaviin keinoihin. Aineisto koostuu kolmesta Bells Hellsin jaksosta, joissa esiintyvien kerronnan keinojen pohjalta kategoriat on luotu. Yleisien kerronnan keinojen kategoria muodostuu kahdesta alakategoriasta, jotka ovat näytteleminen ja pelin maailma. Näytteleminen koostuu piirteistä, jotka usein mielletään näyttelijäntyöhön kuulu-viksi, tai joita käytetään paljon teatteritaiteessa. Sen piirteet ovat puhetapa ja kehonkieli, hahmojen välinen dynamiikka sekä huumori. Pelin maailma puolestaan koostuu pelimekaniikkojen, maailman-rakennuksen ja pelin eteenpäin viemisen tuomista piirteistä. Se pitää sisällään pelimaailman kuvaa-misen, nopan päättämät käänteet, jännityksen ja leikkaamisen. Kerrontaa tehostavat keinot on jaettu rajalliseen informaatioon ja teknologiaan ja rekvisiittaan. Ne ovat kategorioita, joiden peliin sisällyt-täminen ei ole välttämätöntä, mutta jotka tuovat peliin lisää tunnelmaa ja mielenkiintoa. Rajallinen informaatio koostuu yksittäiseen hahmoon keskittymisestä, ryhmän jakamisesta, informaation pimit-tämisestä ja intertekstuaalisuudesta. Siinä keskiössä on, ettei joko pelaaja tai katsoja tiedä kaikkea, ja miten tietämättömyyttä voidaan hyödyntää pelissä. Teknologiassa ja rekvisiitassa puolestaan analy-soidaan valoja ja visuaalisuutta, äänitehosteita ja rekvisiittaa. Se on kategoriana kaikista yksiselittei-sin. Eritellyt kerronnan keinot tuovat esiin erityisesti sen, että Critical Rolen pelaajat ovat ammatiltaan näyttelijöitä ja peli suunnattu suurelle yleisölle. Kuitenkin, vaikka tutkielma keskittyy julkisen rooli-pelin piirteisiin, ei mikään estä kotipelejä hyödyntämästä eriteltyjä kerronnan keinoja. Tutkielmassa painotetaankin sitä, että jokainen peli on erilainen, jolloin myös eri kerronnan keinot korostuvat. Mahdollisia jatkotutkimuksen aiheita voisivat olla muun muassa pelin tarkasteleminen narratiivisen analyysin tai diskurssianalyysin kantilta, sillä tutkielmassa ei juurikaan keskitytä esimerkiksi sanava-lintoihin, vaan fokus on keinojen yleisessä vaikutuksessa peliin kokonaisuutena.
dc.format.extent81
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/61231
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2026052857157
dc.language.isofin
dc.rightsfi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|
dc.rights.accessrightsavoin
dc.subjectCritical Role
dc.subjectroolipelit
dc.subjectesitystutkimus
dc.subjectpelitutkimus
dc.subjectsisällönanalyysi
dc.title"How do you wanna do this?" : Kerronnan keinot Critical Rolen kampanjassa Bells Hells
dc.type.ontasotfi=Pro gradu -tutkielma|en=Master's thesis|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Venalainen_Emma_opinnayte.pdf
Size:
869.13 KB
Format:
Adobe Portable Document Format