Tekoäly tietokoneroolipelien dialogissa ja sen vaikutus pelaajakokemukseen
| dc.contributor.author | Mikkola, Nea | |
| dc.contributor.department | fi=Tietotekniikan laitos|en=Department of Computing| | |
| dc.contributor.faculty | fi=Teknillinen tiedekunta|en=Faculty of Technology| | |
| dc.contributor.studysubject | fi=Tietojenkäsittelytieteet|en=Computer Science| | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-16T19:01:30Z | |
| dc.date.issued | 2026-06-05 | |
| dc.description.abstract | Tekoälyn implementointi pelikehityksessä yleistyy nopeasti. Videopelien kehityksessä tekoälyä hyödynnetään muun muassa grafiikkojen luonnissa ja suorituskyvyn parantamisessa. Generatiivista tekoälyä käytetään videopelien ääninäyttelyssä ja dialogin vuorosanojen teettämisessä. Tietokoneroolipelien tarina rakentuu dialogin ympärille. Ei-pelaajahahmon ja pelaajan välinen dialogi vaikuttaa vahvasti pelikokemukseen. Tutkielmassa keskityttiin tietokoneroolipelien ei-pelaajahahmojen käyttäytymiseen ja interaktiivisuuteen ja selvitettiin, miten tekoälyllä generoitu videopelidialogi näkyi pelaajan ja videopelihahmon välisessä vuorovaikutuksessa. Käsiteltävissä tutkimuksissa tutkittiin ei-pelaajahahmon kykyä imitoida tunteellista sosiaalista kanssakäymistä ja tämän positiivisia vaikutuksia pelikokemukseen. Lisäksi tutkielmassa vertailtiin eri dialogirakenteiden ominaisuuksia ja tutkittiin pintapuolisesti miten kielimallin voi sisällyttää dialogirakenteeseen. | |
| dc.format.extent | 29 | |
| dc.identifier.uri | https://www.utupub.fi/handle/11111/62065 | |
| dc.identifier.urn | URN:NBN:fi-fe2026061672220 | |
| dc.language.iso | fin | |
| dc.rights | fi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.| | |
| dc.rights.accessrights | suljettu | |
| dc.subject | NPC | |
| dc.subject | dialogi | |
| dc.subject | AI | |
| dc.subject | pelisuunnittelu | |
| dc.subject | pelaajakokemus | |
| dc.subject | vuorovaikutus | |
| dc.title | Tekoäly tietokoneroolipelien dialogissa ja sen vaikutus pelaajakokemukseen | |
| dc.type.ontasot | fi=Kandidaatintutkielma|en=Bachelor's thesis| |
Tiedostot
1 - 1 / 1