Pelillistäminen kuntoilu- ja liikuntasovelluksissa

dc.contributor.authorIsolauri, Frans
dc.contributor.departmentfi=Johtamisen ja yrittäjyyden laitos|en=Department of Management and Entrepreneurship|
dc.contributor.facultyfi=Turun kauppakorkeakoulu|en=Turku School of Economics|
dc.contributor.studysubjectfi=Tietojärjestelmätiede|en=Information Systems Science|
dc.date.accessioned2025-05-09T21:30:16Z
dc.date.available2025-05-09T21:30:16Z
dc.date.issued2025-05-07
dc.description.abstractPelillistäminen tarkoittaa peleistä tuttujen elementtien käyttöä muissa kuin pelillisissä yhteyksissä. Pelillistämisen tavoitteena on lisätä käyttäjien kiinnostusta ja motivaatiota erilaisia aktiviteetteja kohtaan. Pelillistämistä voidaan hyödyntää monipuolisesti eri käyttötarkoituksissa mutta se on saavuttanut suurta suosiota erityisesti sovelluskehittäjien keskuudessa. Tutkielmassa tarkastellaan kirjallisuuskatsauksen muodossa pelillistämistä liikunta- ja kuntoilusovelluksissa sekä yksittäisten pelillistämisen elementtien vaikutusta käyttäjiin hyödyntäen itseohjautuvuusteoriaa. Itseohjautuvuusteoria on motivaatiota selittävä teoria, joka jakaa motivaation kahteen kategoriaan; sisäiseen ja ulkoiseen motivaatioon. Vaikka pelillistämisen toimivuudesta liikunta- ja kuntoilusovelluksissa on vaihtelevia tutkimustuloksia, pelillistäminen on yleistä liikunta- ja kuntoilusovelluksissa, ja niissä hyödynnetään monipuolisesti eri pelillistämisen elementtejä. Lisäksi tutkimustulokset osoittavat, että yksittäisillä pelielementeillä voidaan vaikuttaa kohdistetusti itseohjautuvuusteorian mukaisiin ihmisten psykologisiin perustarpeisiin, jotka vahvistavat sisäistä motivaatiota. Pelillistämisen suosio liikunta- ja kuntoilusovelluksissa ei kuitenkaan todista pelillistämisen toimivuutta. Lisäksi pelillistämisen vaikutukset ovat vahvasti konteksti- ja kohderyhmäriippuvaisia.
dc.format.extent31
dc.identifier.olddbid197994
dc.identifier.oldhandle10024/181032
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/4030
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2025050939805
dc.language.isofin
dc.rightsfi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|
dc.rights.accessrightssuljettu
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/181032
dc.subjectpelillistäminen, mobiilisovellus, kuntoilusovellus, liikuntasovellus, motivaatio
dc.titlePelillistäminen kuntoilu- ja liikuntasovelluksissa
dc.type.ontasotfi=Kandidaatintutkielma|en=Bachelor's thesis|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Isolauri_Frans_opinnayte.pdf
Size:
489.06 KB
Format:
Adobe Portable Document Format