Kuvitteellinen kotimaa - Suomen ja suomalaisuuden representaatiot videopelissä Alan Wake 2

dc.contributor.authorJulin, Linda
dc.contributor.departmentfi=Historian, kulttuurin ja taiteiden tutkimuksen laitos|en=School of History, Culture and Arts Studies|
dc.contributor.facultyfi=Humanistinen tiedekunta|en=Faculty of Humanities|
dc.contributor.studysubjectfi=Kotimainen kirjallisuus|en=Finnish Literature|
dc.date.accessioned2026-05-28T19:31:41Z
dc.date.issued2026-04-30
dc.description.abstractTässä tutkielmassa tarkastellaan Suomen ja suomalaisuuden representaatioita Remedy Entertainmentin videopelissä Alan Wake 2 (2023). Tutkielman tarkoituksena on eritellä, millä keinoin videopeli luo Suomen ja suomalaisuuden representaatioita ja analysoida millaisia suomalaisuuden kuvia niistä syn-tyy. Tutkimuskohteena olevaa Alan Wake 2 -peliä tarkastellaan niin kirjallisuudentutkimuksen kuin pelitut-kimuksen teorioita hyödyntäen. Tutkimusaineistoa lähestytään lähiluvun keinoin. Keskeisiä teoreetti-sia käsitteitä ovat representaatio, immersio, sekä kyberteksti ja transmediaalisuus. Representaatio käsi-tetään tutkielmassa kulttuurintutkija ja sosiologi Stuart Hallin teorian kautta, kun taas pelitutkimuk-selle keskeisemmät immersion ja kybertekstin käsitteet ymmärretään pelitutkimusta sekä digitaalista kirjallisuutta tutkineen Espen Aarsethin sekä kirjallisuudentutkija Markku Eskelisen tutkimuksia hyö-dyntäen. Lisäksi tutkielmassa määritellään suomalaisuuden käsitettä. Tutkielman keskeisenä tutkimustuloksena nousee esiin, kuinka monin eri keinoin Suomen ja suomalai-suuden representaatioita on luotu pelissä. Representaatiota välitetään niin pelin visuaalisten kuin teks-tillisten elementtien avulla, usein intertekstuaalisia viittauksia hyödyntäen. Erityisesti tutkielmassa kä-sitellään kansallisen identiteetin muodostumista, ja sitä kuinka pelin ja pelaajan välinen vuorovaikutus vaikuttaa Suomen ja suomalaisuuden kuvauksiin. Suomalaisuus piirtyy niin tutkielmassa kuin aineis-tossa laajana käsitteenä, joka kattaa sisäänsä paitsi nationalismista ponnistaneen kansallisidentiteetin ja topeliaanisen suomalaisuuden idean, myös ajan saatossa muuttuneet suhtautumiset kulttuuriin, identi-teettiin sekä luontosuhteisiin. Keskeisiä tutkielmassa analysoituja piirteitä ovat arkisuomalaisuuden kuvaukset ja kansalliset symbolit sekä viittaukset Kalevalaan ja suomalaisiin muinaisrunoihin, jotka näyttäytyvät aineistossa niin kielellisten kuin visuaalisten keinojen kautta. Jatkotutkimuksen kannalta hedelmällisenä vaihtoehtona tutkielmasta nousee laajempi reseptiotutki-mus, sekä toisaalta pelin kauhuelementtien tarkastelu. Kauhugenren pelinä Alan Wake 2 hyödyntää suomalaista historiaa, uskomuksia sekä muinaisrunoja osana pelin kerronnan maailmaa ja kauhuele-menttejä. Näitä elementtejä käsitellään tutkielmassa niiden tarjoaman suomalaisuuden representaation kannalta, mutta mielenkiintoista voisi olla myös niiden tarkastelu kauhukirjallisuuden tutkimuksen nä-kökulmasta.
dc.format.extent61
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/61260
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2026052857067
dc.language.isofin
dc.rightsfi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|
dc.rights.accessrightssuljettu
dc.subjectrepresentaatio
dc.subjectkansallinen identiteetti
dc.subjectsuomalaisuus
dc.subjectreseptiotutkimus
dc.subjectpaikka
dc.subjecttila
dc.subjectpelitutkimus
dc.subjectkyberteksti
dc.subjectimmersio
dc.subjectAlan Wake 2
dc.titleKuvitteellinen kotimaa - Suomen ja suomalaisuuden representaatiot videopelissä Alan Wake 2
dc.type.ontasotfi=Pro gradu -tutkielma|en=Master's thesis|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Julin_Linda_opinnayte.pdf
Size:
771.05 KB
Format:
Adobe Portable Document Format