Pelinsisäiset kirjat : Immersio, maailmanrakennus ja kertomuksen tasot videopelissä The Elder Scrolls III: Morrowind

dc.contributor.authorPirinen, Aleksi
dc.contributor.departmentfi=Historian, kulttuurin ja taiteiden tutkimuksen laitos|en=School of History, Culture and Arts Studies|
dc.contributor.facultyfi=Humanistinen tiedekunta|en=Faculty of Humanities|
dc.contributor.studysubjectfi=Yleinen kirjallisuustiede|en=Comparative Literature|
dc.date.accessioned2023-05-22T13:34:17Z
dc.date.available2023-05-22T13:34:17Z
dc.date.issued2023-05-05
dc.description.abstractKäsittelen pro gradu -tutkielmassani Bethesda Softworksin vuonna 2002 julkaisemaa videopeliä The Elder Scrolls III: Morrowind. Tutkimuskohteenani on videopelissä esiintyvät pelinsisäiset kirjat ja tekstit sekä niiden erilaiset funktiot, joista keskityn maailmanrakennukseen ja kerronnan toisen tason luomiseen. Tutkimuskysymykseni ovat 1) miten pelinsisäiset kirjat ja tekstit osallistuvat pelin maailmanrakennukseen sekä millaista immersiota ne saavat aikaan ja 2) miten pelinsisäiset kirjat toimivat kertomuksen toisena tasona ja miten ne vaikuttavat pelin tulkintaan ja kokonaisuuteen. Tutkielmassani hyödynnän pelitutkimusta ja Marie-Laure Ryanin teoksissaan Avatars of Story (2006) ja Narrative as Virtual Reality 2: Revisiting Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media (2015) edustamaa pelien narratologiaa. Yhdistän pelitutkimusta kirjallisuustieteelliseen näkökulmaan hyödyntämällä Gérard Genetten Narrative Discourse (1986), Shlomith Rimmon-Kenanin Kertomuksen poetiikka (1991), Umberto Econ The Open Work (1989) sekä The Role of the Reader (1979) ja Roland Barthesin S/Z (1975). Hyödynnän tutkielmassani myös fantasiagenren tutkimusta, erityisesti Farah Mendlesohnin teosta Rhetorics of Fantasy (2008). Tärkeänä teoreettisena lähtökohtana tutkielmassani on Espen Aarsethin teoksessa Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature (1997) esitelty ergodisen kirjallisuuden käsite ja teoria. Pelinsisäiset kirjat ja tekstit toimivat sisäkkäisinä kertomuksina, jotka osallistuvat maailmanrakennukseen kertomalla maailman historiasta ja kulttuurista. Suuren osan maailmanrakennuksesta tapahtuessa pelinsisäisten kirjojen ja tekstien välityksellä videopelin interaktiivinen medium välttää näin kirjoitetuissa fantasiateoksissa kritisoidun kerronnan ajoittaisen pysähtymisen. Samalla pelinsisäiset kirjat ja tekstit edistävät pelaajan immersion kokemusta. Tutkielmassani totean pelinsisäisten kirjojen ja tekstien toimivan hypodiegeettisenä tasona, joka selittää diegeettisen tason tapahtumia. Hypodiegeettinen taso on myös analogiasuhteessa diegeettiseen tasoon, ja mahdollistaa näin uusia tulkintoja diegeettisen tason tapahtumille mise en abyme -rakenteen ja metalepsiksen avulla. Näin pelinsisäiset kirjat ja tekstit ovat olennaisia pelin kokonaisuuden tulkitsemisessa.
dc.format.extent70
dc.identifier.olddbid191860
dc.identifier.oldhandle10024/174944
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/17774
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2023051945488
dc.language.isofin
dc.rightsfi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|
dc.rights.accessrightsavoin
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/174944
dc.titlePelinsisäiset kirjat : Immersio, maailmanrakennus ja kertomuksen tasot videopelissä The Elder Scrolls III: Morrowind
dc.type.ontasotfi=Pro gradu -tutkielma|en=Master's thesis|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Pirinen_Aleksi_opinnayte.pdf
Size:
966.82 KB
Format:
Adobe Portable Document Format