Videopelien emulointi ja kaupallinen katoavaisuus
| dc.contributor.author | Suominen, Henri | |
| dc.contributor.department | fi=Historian, kulttuurin ja taiteiden tutkimuksen laitos|en=School of History, Culture and Arts Studies| | |
| dc.contributor.faculty | fi=Humanistinen tiedekunta|en=Faculty of Humanities| | |
| dc.contributor.studysubject | fi=Digitaalinen kulttuuri, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus|en=Digital Culture, Landscape and Cultural Heritage| | |
| dc.date.accessioned | 2024-05-27T21:31:25Z | |
| dc.date.available | 2024-05-27T21:31:25Z | |
| dc.date.issued | 2024-05-16 | |
| dc.description.abstract | Tämä tutkielma keskittyy videopelien emulointiin, käsitellen sitä yhteisöllisen ja kaupallista katoavaisuutta kritisoivan aktiviteetin näkökulmasta. Kyseessä on case-study liittyen vuonna 2021 julkaistuun remasteroituun Grand Theft Auto: The Definitive Edition -videopelitrilogiaan. Trilogian julkaisi alkuperäistenkin versioiden tuottaja Rockstar Games. Remasteroinnin tuotti yritys Grove Street Games. Trilogian tarkastelu on rajattu sen vastaanottaneiden pelaajien mielipiteisiin ja pelikokemuksiin pohjautuen, käyttäen sekä Reddit-foorumialustaa että aiheesta tuotettuja uutisjulkaisuja. Kaupallinen katoavaisuus on määriteltu toimintana, jossa videopelejä tuottava taho poistaa aiemmin julkaistuja pelejä digitaalisilta myyntialustoilta. Tämä aiheuttaa tilanteen, jossa pelaajan on turvauduttava käytettyyn fyysiseen kopioon sekä pelistä että sen kanssa yhteensopivasta pelikonsolista. Ajan myötä, fyysiset laitteet ja pelilevyt kuluvat käyttökelvottomiksi, jonka vuoksi pelit saattavat päätyä saavuttamattomiksi, sillä laillista digitaalista versiota ei ole virallisista lähteistä ostettavissa. Videopelien emulointi sallii fyysisten pelien pelaamisen perinteisellä tietokoneella, alkuperäisen pelikonsolin sijasta. Tutkielman yhteenvedon lopussa on esitetty mahdollisuuksia tulevaisuuden tutkimusten varalle. | |
| dc.format.extent | 25 | |
| dc.identifier.olddbid | 194435 | |
| dc.identifier.oldhandle | 10024/177489 | |
| dc.identifier.uri | https://www.utupub.fi/handle/11111/1741 | |
| dc.identifier.urn | URN:NBN:fi-fe2024052738150 | |
| dc.language.iso | fin | |
| dc.rights | fi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.| | |
| dc.rights.accessrights | avoin | |
| dc.source.identifier | https://www.utupub.fi/handle/10024/177489 | |
| dc.subject | emulointi, kaupallisuus, kritiikki, videopelit, yhteisöllisyys | |
| dc.title | Videopelien emulointi ja kaupallinen katoavaisuus | |
| dc.type.ontasot | fi=Kandidaatintutkielma|en=Bachelor's thesis| |
Tiedostot
1 - 1 / 1