Videopelien emulointi ja kaupallinen katoavaisuus

dc.contributor.authorSuominen, Henri
dc.contributor.departmentfi=Historian, kulttuurin ja taiteiden tutkimuksen laitos|en=School of History, Culture and Arts Studies|
dc.contributor.facultyfi=Humanistinen tiedekunta|en=Faculty of Humanities|
dc.contributor.studysubjectfi=Digitaalinen kulttuuri, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkimus|en=Digital Culture, Landscape and Cultural Heritage|
dc.date.accessioned2024-05-27T21:31:25Z
dc.date.available2024-05-27T21:31:25Z
dc.date.issued2024-05-16
dc.description.abstractTämä tutkielma keskittyy videopelien emulointiin, käsitellen sitä yhteisöllisen ja kaupallista katoavaisuutta kritisoivan aktiviteetin näkökulmasta. Kyseessä on case-study liittyen vuonna 2021 julkaistuun remasteroituun Grand Theft Auto: The Definitive Edition -videopelitrilogiaan. Trilogian julkaisi alkuperäistenkin versioiden tuottaja Rockstar Games. Remasteroinnin tuotti yritys Grove Street Games. Trilogian tarkastelu on rajattu sen vastaanottaneiden pelaajien mielipiteisiin ja pelikokemuksiin pohjautuen, käyttäen sekä Reddit-foorumialustaa että aiheesta tuotettuja uutisjulkaisuja. Kaupallinen katoavaisuus on määriteltu toimintana, jossa videopelejä tuottava taho poistaa aiemmin julkaistuja pelejä digitaalisilta myyntialustoilta. Tämä aiheuttaa tilanteen, jossa pelaajan on turvauduttava käytettyyn fyysiseen kopioon sekä pelistä että sen kanssa yhteensopivasta pelikonsolista. Ajan myötä, fyysiset laitteet ja pelilevyt kuluvat käyttökelvottomiksi, jonka vuoksi pelit saattavat päätyä saavuttamattomiksi, sillä laillista digitaalista versiota ei ole virallisista lähteistä ostettavissa. Videopelien emulointi sallii fyysisten pelien pelaamisen perinteisellä tietokoneella, alkuperäisen pelikonsolin sijasta. Tutkielman yhteenvedon lopussa on esitetty mahdollisuuksia tulevaisuuden tutkimusten varalle.
dc.format.extent25
dc.identifier.olddbid194435
dc.identifier.oldhandle10024/177489
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/1741
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2024052738150
dc.language.isofin
dc.rightsfi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|
dc.rights.accessrightsavoin
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/177489
dc.subjectemulointi, kaupallisuus, kritiikki, videopelit, yhteisöllisyys
dc.titleVideopelien emulointi ja kaupallinen katoavaisuus
dc.type.ontasotfi=Kandidaatintutkielma|en=Bachelor's thesis|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
Suominen_Henri_opinnayte.pdf
Size:
1.29 MB
Format:
Adobe Portable Document Format