Bottien strategisen käyttäytymisen parantaminen tekoälymenetelmien avulla : Esimerkkinä NHL 25 -videopeli

dc.contributor.authorJälkö, Leevi
dc.contributor.departmentfi=Tietotekniikan laitos|en=Department of Computing|
dc.contributor.facultyfi=Teknillinen tiedekunta|en=Faculty of Technology|
dc.contributor.studysubjectfi=Tietotekniikka|en=Information and Communication Technology|
dc.date.accessioned2025-04-30T21:30:08Z
dc.date.available2025-04-30T21:30:08Z
dc.date.issued2025-04-29
dc.description.abstractTämä kandidaatin tutkielma käsittelee tekoälypohjaisten bottien (tietokoneen ohjaama hahmo) kehitystä ja strategista päätöksentekoa sekä käyttäytymistä videopeleissä. Tutkimuksessa tarkastellaan erilaisia menetelmiä bottien luomiseksi ja analysoidaan, miten tekoälymenetelmiä voidaan akateemisen kirjallisuuden perusteella hyödyntää niiden toiminnan parantamiseksi. Työn tavoitteena on ymmärtää, miten tekoälymenetelmät voivat tehdä boteista luonnollisia ja ihmismäisiä. Tutkimuksen perusteella keskeisiä menetelmiä bottien kehityksessä ovat tilakoneet, käyttäytymispuut, päätöspuut, neuroverkot sekä vahvistus- ja jäljitelmäoppiminen. Nämä menetelmät tarjoavat eri tasoisia ratkaisuja bottien toiminnan ohjaamiseen ja pelitilanteiden mukauttamiseen. Työssä keskitytään erityisesti NHL 25 -pelin mahdollisiin tekoälymenetelmiin sekä pelin bottien kehitykseen. Boteilla on merkittävä rooli pelinkehityksessä, erityisesti pelin immersiivisyyden ja haasteellisuuden parantamisessa. Jatkossa bottien kehitystä voidaan edistää testaamalla tekoälymenetelmiä käytännössä sekä tutkimalla esimerkiksi generatiivisen tekoälyn mahdollisuuksia bottien kehityksessä. Tämän tutkielman tulokset tarjoavat perustan tuleville tutkimuksille ja pelisuunnittelun kehittämiselle tekoälyohjattujen bottien osalta.
dc.format.extent34
dc.identifier.olddbid197778
dc.identifier.oldhandle10024/180817
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/2450
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2025043034461
dc.language.isofin
dc.rightsfi=Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.|en=This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|
dc.rights.accessrightsavoin
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/180817
dc.subjecttekoäly, botti, koneoppiminen, neuroverkot, käyttäytymispuut, videopelit
dc.titleBottien strategisen käyttäytymisen parantaminen tekoälymenetelmien avulla : Esimerkkinä NHL 25 -videopeli
dc.type.ontasotfi=Kandidaatintutkielma|en=Bachelor's thesis|

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
J%C3%A4lk%C3%B6_Leevi_Kandi_2025.pdf
Size:
626.48 KB
Format:
Adobe Portable Document Format