Escape room design framework

avoin
Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
Lataukset1456

Verkkojulkaisu

DOI

Tiivistelmä

Escape room is a form of physical amusement, where a group of players are solving puzzles in a purpose-built environment. Escape rooms have been part of many cities’ entertainment space for more than a decade. Escape rooms have been also used as part of research but not much has been researched on their underlying design. In this thesis, a framework for designing escape rooms is formed. The framework takes inspiration and references from digital game research and literature and tries to create a basis for future escape room design. At the same time, the thesis tries to find what are the most important parts to take into consideration when designing an escape room. The viability of the framework and escape room design process was researched with professional interviews. Four professional escape room designers were interviewed in semi-structured interviews. The interviews focused on current design processes, the viability of the framework as part of said process and the future of escape rooms. Framework is also compared to an operating escape room design as a case study to find out does the design under scrutiny match the concepts established in the framework. Reasons behind the decisions where the design deviates from the framework are also discussed. Research indicates that the framework closely matches currently used design processes. The framework would be a useful tool for new designers to get a better understanding of the design and what to focus designer’s energy and time. The study also states that escape rooms have reached a stable holding in the entertainment space. In the future, more experiences will expand escape room to become a hypernym under multiple different types of entertainment options
Pakohuoneet ovat fyysisen viihteen muoto, jossa ryhmä pelaajia ratkoo päättelytehtäviä ja pulmia tarkoitusta varten rakennetussa tilassa. Pakohuoneet ovat olleet osa monen kaupungin viihdekenttää jo vuosikymmenen ajan. Pakohuoneita on myös käytetty osana erilaista tutkimusta, mutta niiden pelisuunnittelua ei ole paljoakaan tutkittu. Tässä tutkielmassa luodaan viitekehys pakohuoneiden suunnittelua varten. Se hakee inspiraatiota videopelisuunnittelun tutkimuksesta sekä kirjallisuudesta ja pyrkii luomaan pohjan pakohuoneiden suunnittelulle. Samalla tutkitaan, mitkä ovat pakohuoneiden tärkeimmät elementit ja mitä pakohuonesuunnittelussa on hyvä ottaa huomioon. Suunnitteluviitekehyksen kelpoisuutta sekä pakohuoneiden suunnitteluprosessia tutkittiin ammattilaishaastatteluilla. Neljää ammattilaspakohuonesuunnittelijaa haastateltiin puolistrukturoidulla haastattelulla. Haastattelu keskittyi nykyisiin suunnitteluprosesseihin, suunnitteluviitekehyksen kelpoisuuteen tuossa prosessissa sekä pakohuoneiden tulevaisuuteen. Suunnitteluviitekehystä analysoidaan myös suhteessa toiminnassa olevan pakohuoneen suunnitteluun. Tutkielmassa verrataan miten huoneen suunnittelu noudattaa viitekehyksessä esiteltyjä konsepteja. Samassa yhteydessä pohditaan syitä löydettyihin poikkeamiin huoneen suunnittelun ja viitekehyksen välillä. Tutkimustulokset osoittavat, että suunnitteluviitekehys vastaa läheisesti nykyisin käytössä olevia suunnitteluprosesseja. Se olisi hyödyllinen työkalu uusille suunnittelijoille prosessista paremman käsityksen saamiseksi. Viitekehyksen hyödyntäminen voisi säästää suunnittelijan aikaa ja resursseja. Tutkimussa todetaan myös, että pakohuoneet ovat saavuttaneet vakaan tason osana viihdeteollisuutta. Jatkossa pakohuoneiden oletetaan laajenevan kattamaan myös pakohuoneiden kaltaisia elämyksiä.

item.page.okmtext