Videopelien historia Ranskassa Alexis Blanchet ja Guillaume Montagnon, Une his- toire du jeu vidéo en France. 1960–1991: Des labos aux chambres d’ados, Pix’n Love éditions, Paris, 2020. (kirja-arvio)

dc.contributor.authorClerc Louis
dc.contributor.organizationfi=poliittinen historia|en=Contemporary History|
dc.contributor.organization-code1.2.246.10.2458963.20.43116527656
dc.converis.publication-id68469163
dc.converis.urlhttps://research.utu.fi/converis/portal/Publication/68469163
dc.date.accessioned2022-10-28T13:03:15Z
dc.date.available2022-10-28T13:03:15Z
dc.description.abstract<p> Tieteellisen tutkimuksen ja akateemisen ympäristön viime vuosikymmenien vahva kansainvälistyminen näkyy tieteentekijöiden verkostojen, julkaisumahdollisuuksien ja metodologisten horisonttien laajentumisessa. Käytännössä tämä kansainvälisyys tapahtuu kuitenkin englanniksi ja angloamerikkalaisen tutkimustradition ehdoilla. Pelitutkimuksessa se on voinut tarkoittaa, että videopelaamisen historian ja kehityksen paikalliset erikoisuudet on unohdettu tai ne on nähty käsitteiden ja kronologioiden kautta, jotka eivät sovi paikallisiin konteksteihin. Ranska on hyvä esimerkki kielistä, joilla tapahtuva tutkimus jää Suomessa pääasiassa tuntemattomaksi. Tämä on erityisen ongelmallista tieteellisessä kontekstissa, jossa esimerkiksi Melanie Swalwellin antologia peräänkuuluttaa pelihistoriaa, joka korostaisi samaan aikaan globaaleja yhteyksiä ja paikallisia konteksteja. Johdannossa Swalwell julistaa tieteellistä ohjelmansa muun muassa korostamalla sitä, että pelihistoria unohtaa usein paikalliset kontekstit:“Game history did not unfold uniformly and the particularities of space and place matter, yet most digital game and software histories are silent with respect to geography”. Kiinnostavasti tämä debatti “pelihistorian maantieteistä” muistuttaa globaalihistorian dilemmaa globaalin ja lokaalin välillä. <br></p>
dc.format.pagerange116
dc.format.pagerange121
dc.identifier.eissn1798-355X
dc.identifier.jour-issn1798-355X
dc.identifier.olddbid179378
dc.identifier.oldhandle10024/162472
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/37151
dc.identifier.urlhttps://pelitutkimus.journal.fi/article/view/107870
dc.identifier.urnURN:NBN:fi-fe2022021519283
dc.language.isofi
dc.okm.affiliatedauthorClerc, Louis
dc.okm.discipline615 History and archaeologyen_GB
dc.okm.discipline615 Historia ja arkeologiafi_FI
dc.okm.internationalcopublicationnot an international co-publication
dc.okm.internationalityDomestic publication
dc.okm.typeB1 Scientific Journal
dc.publisherSuomen pelitutkimuksen seura
dc.publisher.countryFinlanden_GB
dc.publisher.countrySuomifi_FI
dc.publisher.country-codeFI
dc.publisher.placeTampere
dc.relation.ispartofjournalPelitutkimuksen Vuosikirja
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/162472
dc.titleVideopelien historia Ranskassa Alexis Blanchet ja Guillaume Montagnon, Une his- toire du jeu vidéo en France. 1960–1991: Des labos aux chambres d’ados, Pix’n Love éditions, Paris, 2020. (kirja-arvio)
dc.year.issued2021

Tiedostot

Näytetään 1 - 1 / 1
Ladataan...
Name:
107870-Artikkelin teksti-216451-3-10-20211214.pdf
Size:
132.79 KB
Format:
Adobe Portable Document Format