Hae
Aineistot 451-460 / 460
Viihteen laatu nykytietokonepeleissä
(Turun yliopisto, 2008-07-04)
Tässä pro gradu tutkielmassa tarkastellaan viihteen laadun tekijöitä nykyaikaisissa tietokonepeleissä ja niiden vaikutusta pelin viihdytysarvoon. Tutkielmassa on analysoitukeskeisiä pelialan artikkeleita, jotka käsittelevät ...
Suosittelualgoritmien läpinäkyvyys Facebookissa : Haastattelututkimus käyttäjien näkemyksistä
(2022-04-27)
Suosittelualgoritmit vaikuttavat ihmisten elämään kaikkialla internetissä jokapäiväisessä arjessa ja toisinaan niillä voi olla hyvinkin suuri vaikutus ihmisten toimintaan ja päätöksentekoon. Erityisesti erilaiset sosiaalisen ...
Pelillistämisen vaikutukset kiipelyn verkkoyhteisössä
(2022-05-03)
Viime vuosina teknologiaa on ryhdytty kasvavassa määrin hyödyntämään ihmisten motivoimisessa ja yksilöä hyödyttävän käyttäytymisen tukemisessa. Yksi käytetyistä motivointikeinoista on pelillistäminen, joka viittaa ...
Is lack of standardization impacting the consumer IoT market
(2022-05-10)
Abstract
IoT has been trending especially during the past decade. The market is growing in a rapid pace, but since it is such a dynamic field, regulation cannot fully keep up with the technical development. How development ...
Organizational mindfulness and continuity management in small and medium-sized enterprises
(2022-06-01)
Widespread dependency on information technology and information systems and subsequent ubiquitous information technology risk is not new. Approaches to analyzing and mitigating information technology risks have been ...
Exploring the antecedents of dynamic capabilities in a software product company : Dynamic capabilities enabling adaptation to change
(2022-06-13)
Firms operating in the software industry are constantly faced with new opportunities and threats that stem from the volatility of the market. Customer needs change and competing solutions come up in high frequency as ...
Liiketoimintamallit e-urheilussa : Tapaustutkimus pelinkehittäjien ja e-urheiluseurojen liiketoimintamalleista
(2022-06-20)
Läpi 2010-luvun e-urheilu on ollut yksi nopeimmin kasvaneista median aloista niin katsoja- kuin alalla liikkuvien rahamäärienkin puolesta. Kasvun ajureina ovat toimineet uudet verkossa pelattavat moninpelit ja pelaamiseen ...