Healing the Cybersick: Utilising Camera Passthrough Technology to Mitigate Motion Sickness in Virtual Reality
12.46 MB
avoin
Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
Lataukset2
Pysyvä osoite
Verkkojulkaisu
DOI
Tiivistelmä
As virtual reality (VR) technology has become more widely adopted, accessibility issues regarding motion sickness induced by VR have become increasingly apparent. This thesis examines whether camera passthrough, which allows users to view their physical surroundings using cameras integrated into the VR headset, can be used to mitigate virtual reality motion sickness, also known as cybersickness. Specifically, the effectiveness of a camera passthrough-based mitigation technique is evaluated against an established approach based on field-of-view reduction, also known as vignette tunneling.
The study is grounded in research on the development of VR, challenges associated with VR application design, and the underlying mechanisms of motion sickness. The experiment conducted for this thesis involved a total of 15 participants traversing a track in virtual reality using both mitigation methods sequentially while reporting their cybersickness symptoms. Participants’ self-reported evaluations of the symptoms and their severity were collected both during and after the experiment using two different scales: the Fast Motion Sickness Scale (FMS) and the Simulator Sickness Questionnaire (SSQ).
The results showed that participants consistently reported significantly lower levels of cybersickness when the camera passthrough-based mitigation technique was used in comparison to the vignette tunnelling. These findings suggest that camera passthrough-based strategies are an effective method for mitigating cybersickness, providing a viable alternative to the established techniques involving field-of-view reduction. By providing evidence supporting the effectiveness of camera passthrough as a cybersickness mitigation technique, this thesis contributes to a growing body of research aimed at improving the accessibility and usability of VR technology.
Virtuaalitodellisuusteknologian (VR) yleistyessä myös sen käytettävyyteen liittyvät ongelmat, kuten virtuaalitodellisuuden aiheuttama pahoinvointi, ovat tulleet selvemmin esiin. Tässä tutkielmassa tarkastellaan kameran läpivientiä (camera passthrough) mahdollisena VR-pahoinvoinnin eli kyberpahoinvoinnin (cybersickness) lieventämismenetelmänä. Kaemran läpivienti mahdollistaa käyttäjän fyysisen ympäristön näkemisen VR-laseihin sisäänrakennettujen kameroiden avulla. Tutkimuksessa arvioidaan läpivientiin perustuvan pahoinvoinnin lievennysmenetelmän tehokkuutta vertaamalla sitä vakiintuneeseen näkökentän kaventamiseen perustuvaan menetelmään, joka tunnetaan myös nimellä vinjettitunnelointi (vignette tunneling).
Tutkielma perustuu VR:n kehitystä, VR-sovellusten suunnitteluun liittyviä haasteita sekä matkapahoinvoinnin taustalla olevia mekanismeja käsittelevään tutkimukseen. Tutkielmaa varten toteutettiin kokeellinen tutkimus, jossa yhteensä 15 osallistujaa kulkivat virtuaalisella radalla käyttäen molempia pahoinvoinnin lievennysmenetelmiä. Osallistujat arvioivat pahoinvoinnin oireitaan ja niiden voimakkuutta sekä kokeen aikana että sen jälkeen käyttämällä kahta mittaria: Fast Motion Sickness Scale (FMS) ja Simulator Sickness Questionnaire (SSQ).
Tulokset osoittivat, että osallistujat raportoivat lievempiä kyberpahoinvoinnin oireita käyttäessään kameran läpivientiin perustuvaa lievennysmenetelmää verrattuna näkökentän kaventamiseen perustuvaan menetelmään. Tulosten perusteella läpivientiin perustuvat menetelmät ovat toimiva tapa lieventää kyberpahoinvointia ja tarjoavat varteenotettavan vaihtoehdon vakiintuneille näkökentän kaventamiseen perustuville menetelmille. Osoittamalla läpiviennin tehokkuutta kyberpahoinvoinnin oireiden lieventämisessä, tämä tutkielma pyrkii edesauttamaan tutkimusta VR-teknologian saavutettavuuden ja käytettävyyden parantamista.