Pelaajan teko ennakoitavaksi: Analyysi valintatilanteista interaktiivisissa tarinoissa

Turun yliopisto
Tässä tietueessa ei ole tiedostoja, ainoastaan metadata.

Pysyvä osoite

Verkkojulkaisu

DOI

Tiivistelmä

Tässä työssä tarkastellaan pelaajan valintatilanteita videopeleissä keskittyen etenkin siihen, miten kyseisiä valitatilanteita on mahdollista karsia niiden mielekkyyden perusteella. Valinta-avaruuden supistamiseksi seitsemän erilaista rajoitinta johdetaan kolmesta keskeisestä eri näkökulmasta: pelaajan, tarinan ja pelinkehityksen. Rajoittimien perustana toimii poikkitieteellinen kirjallisuus, ja niitä voidaan käyttää havainnollistamaan minkälaisilla leikkauksilla pelaajan valinta-avaruus voidaan supistaa äärelliseksi äärettömästä määrästä valintoja. Lisäksi näiden rajoittimien toimintaa tutkitaan kahden pelin avulla. Pelit ovat The Walking Dead ja The Witcher 3: Wild Hunt. Rajoittimen toiminnan tarkastelu ensimmäisessä pelissä tehdään kirjallisena analyysinä. The Witcher 3-pelin pelaajille jaettiin Helen Fisherin parinmuodostukseen tarkoitettu persoonallisuuskysely. Kyselyn avulla tutkittiin toimivatko pelaajat persoonallisuutensa mukaan ennustettavalla tavalla The Witcher 3-pelin romanttisten valintatilojen yhteydessä.

Kuvaus

Siirretty Doriasta

item.page.okmtext