Pelaajan teko ennakoitavaksi: Analyysi valintatilanteista interaktiivisissa tarinoissa
| dc.contributor | Matemaattis-luonnontieteellinen tiedekunta / Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Tulevaisuuden Teknologioiden Laitos | - |
| dc.contributor.author | Isotalo, Miska | |
| dc.contributor.department | fi=Tulevaisuuden teknologioiden laitos|en=Department of Future Technologies| | |
| dc.contributor.faculty | fi=Matemaattis-luonnontieteellinen tiedekunta|en=Faculty of Mathematics and Natural Sciences| | - |
| dc.date.accessioned | 2017-04-24T13:13:15Z | |
| dc.date.available | 2017-04-24T13:13:15Z | |
| dc.date.issued | 2017-04-24 | |
| dc.description.abstract | Tässä työssä tarkastellaan pelaajan valintatilanteita videopeleissä keskittyen etenkin siihen, miten kyseisiä valitatilanteita on mahdollista karsia niiden mielekkyyden perusteella. Valinta-avaruuden supistamiseksi seitsemän erilaista rajoitinta johdetaan kolmesta keskeisestä eri näkökulmasta: pelaajan, tarinan ja pelinkehityksen. Rajoittimien perustana toimii poikkitieteellinen kirjallisuus, ja niitä voidaan käyttää havainnollistamaan minkälaisilla leikkauksilla pelaajan valinta-avaruus voidaan supistaa äärelliseksi äärettömästä määrästä valintoja. Lisäksi näiden rajoittimien toimintaa tutkitaan kahden pelin avulla. Pelit ovat The Walking Dead ja The Witcher 3: Wild Hunt. Rajoittimen toiminnan tarkastelu ensimmäisessä pelissä tehdään kirjallisena analyysinä. The Witcher 3-pelin pelaajille jaettiin Helen Fisherin parinmuodostukseen tarkoitettu persoonallisuuskysely. Kyselyn avulla tutkittiin toimivatko pelaajat persoonallisuutensa mukaan ennustettavalla tavalla The Witcher 3-pelin romanttisten valintatilojen yhteydessä. | - |
| dc.description.notification | Siirretty Doriasta | |
| dc.format.content | abstractOnly | |
| dc.identifier.olddbid | 150842 | |
| dc.identifier.oldhandle | 10024/134596 | |
| dc.identifier.uri | https://www.utupub.fi/handle/11111/8644 | |
| dc.language.iso | fin | - |
| dc.publisher | fi=Turun yliopisto|en=University of Turku| | |
| dc.source.identifier | https://www.utupub.fi/handle/10024/134596 | |
| dc.title | Pelaajan teko ennakoitavaksi: Analyysi valintatilanteista interaktiivisissa tarinoissa | - |