Syvyyskameroiden käyttömahdollisuudet

Tässä tietueessa ei ole tiedostoja, ainoastaan metadata.

Pysyvä osoite

Verkkojulkaisu

DOI

Tiivistelmä

Kaupalliseen käyttöön tarkoitetut syvyyskamerat, kuten Microsoftin Kinect ja Asus Xtion ovat luoneet uuden tavan käyttää pelejä ja sovelluksia. Alunperin pelikäyttöön suunniteltu Kinect on saanut monia erilaisia käyttökohteita niin huvi- kuin hyötykäytössä. Käyttömahdollisuuksiin kuuluu mm. hyödyntäminen lääketieteen alalla, kaupallisissa sovelluksissa ja käyttö visuaalisten tehosteiden luomisessa. Tämän työn tarkoituksena on kartoittaa näitä käyttömahdollisuuksia käyttötapaustutkimuksen avulla ja kehittää näihin liittyen esimerkkisovellus, jossa yhtä käyttömahdollisuutta esitellään lyhyesti. Työn toisessa luvussa käydään ensin läpi teknologiat, joihin sensorien toiminta perustuu. Tämän jälkeen kolmas luku käy läpi ohjelmistokirjastot ja niiden kehittäjälle tarjoamat ominaisuudet. Neljännessä luvussa esitetään käyttötapauksia, joissa syvyyskameraa on hyödynnetty. Viidennessä luvussa esitellään esimerkkisovellus ja käydään läpi sen kehitysprosessi.

Kuvaus

Siirretty Doriasta

item.page.okmtext