Syvyyskameroiden käyttömahdollisuudet

dc.contributorMatemaattis-luonnontieteellinen tiedekunta / Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Tulevaisuuden teknologioiden laitos, Ohjelmistotekniikka-
dc.contributor.authorJokela, Sami
dc.contributor.departmentfi=Tulevaisuuden teknologioiden laitos|en=Department of Future Technologies|
dc.contributor.facultyfi=Matemaattis-luonnontieteellinen tiedekunta|en=Faculty of Mathematics and Natural Sciences|-
dc.contributor.studysubjectfi=Tietotekniikka|en=Information and Communication Technology|
dc.date.accessioned2017-08-15T10:25:43Z
dc.date.available2017-08-15T10:25:43Z
dc.date.issued2017-08-15
dc.description.abstractKaupalliseen käyttöön tarkoitetut syvyyskamerat, kuten Microsoftin Kinect ja Asus Xtion ovat luoneet uuden tavan käyttää pelejä ja sovelluksia. Alunperin pelikäyttöön suunniteltu Kinect on saanut monia erilaisia käyttökohteita niin huvi- kuin hyötykäytössä. Käyttömahdollisuuksiin kuuluu mm. hyödyntäminen lääketieteen alalla, kaupallisissa sovelluksissa ja käyttö visuaalisten tehosteiden luomisessa. Tämän työn tarkoituksena on kartoittaa näitä käyttömahdollisuuksia käyttötapaustutkimuksen avulla ja kehittää näihin liittyen esimerkkisovellus, jossa yhtä käyttömahdollisuutta esitellään lyhyesti. Työn toisessa luvussa käydään ensin läpi teknologiat, joihin sensorien toiminta perustuu. Tämän jälkeen kolmas luku käy läpi ohjelmistokirjastot ja niiden kehittäjälle tarjoamat ominaisuudet. Neljännessä luvussa esitetään käyttötapauksia, joissa syvyyskameraa on hyödynnetty. Viidennessä luvussa esitellään esimerkkisovellus ja käydään läpi sen kehitysprosessi.-
dc.description.notificationSiirretty Doriasta
dc.format.contentabstractOnly
dc.identifier.olddbid160212
dc.identifier.oldhandle10024/143677
dc.identifier.urihttps://www.utupub.fi/handle/11111/8837
dc.language.isofin-
dc.publisherfi=Turun yliopisto|en=University of Turku|
dc.source.identifierhttps://www.utupub.fi/handle/10024/143677
dc.titleSyvyyskameroiden käyttömahdollisuudet-

Tiedostot