Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä aineisto 
  •   Etusivu
  • 1. Kirjat ja opinnäytteet
  • Kandidaatin tutkielmat (kokotekstit)
  • Näytä aineisto
  •   Etusivu
  • 1. Kirjat ja opinnäytteet
  • Kandidaatin tutkielmat (kokotekstit)
  • Näytä aineisto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Pelimoottorit ja sisällöntuotannon muutos: Siirtymä koodikeskeisyydestä generatiiviseen tekoälyyn

Haaramäki, Juho (2026-01-21)

Pelimoottorit ja sisällöntuotannon muutos: Siirtymä koodikeskeisyydestä generatiiviseen tekoälyyn

Haaramäki, Juho
(21.01.2026)
Katso/Avaa
Juho%20Haaram%C3%A4ki%20Kandidaatintutkielma.pdf (515.4Kb)
Lataukset: 

Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
avoin
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on:
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe202601268816
Tiivistelmä
Videopeliteollisuus on kasvanut merkittäväksi ohjelmistoteollisuuden alaksi, jonka tekniset vaatimukset ja kehitysmenetelmät eroavat perinteisestä ohjelmistotuotannosta. Pelikehitys on siirtynyt yhä enemmän koodikeskeisistä ohjelmointiympäristöistä kohti visuaalisia pelimoottoreita, jotka tarjoavat korkean abstraktiotason työkaluja monialaisten tiimien käyttöön. Tämän kandidaatintutkielman tavoitteena on tarkastella pelimoottoreita tietojärjestelmätieteen näkökulmasta ja selvittää, miten ne muuttavat ohjelmistokehityksen prosessia ja kehittäjän työnkuvaa erityisesti tekoälyintegraatioiden myötä.
Tutkielman keskeiset tutkimuskysymykset selvittävät, miten pelimoottoripohjainen kehitys eroaa perinteisestä ohjelmistokehityksestä työkalujen ja abstraktiotason näkökulmasta, sekä miten modernit tekoälytyökalut vaikuttavat sisällöntuotannon prosessiin. Tutkimus toteutettiin kirjallisuuskatsauksena, jossa analysoitiin ohjelmisto- ja peliohjelmistotekniikkaa käsittelevää tieteellistä kirjallisuutta. Lisäksi aineistona hyödynnettiin kolmen merkittävän pelimoottorin, Unityn, Unreal Enginen ja Godotin, teknistä dokumentaatiota tekoälyominaisuuksien vertailussa.
Tutkimuksen tulokset osoittavat, että pelimoottorit ovat hybridimallisia kehitysalustoja, jotka ratkaisevat pelikehitykselle tyypillisen koodin ja luovan työn välisen jaon tarjoamalla visuaalisia skriptaus- ja hallintatyökaluja perinteisen koodin rinnalle. Toisin kuin perinteiset ohjelmistokehykset, pelimoottorit piilottavat matalan tason teknisen toteutuksen valmiiden alijärjestelmien taakse, mikä mahdollistaa nopean iteratiivisen kehityksen mutta vähentää kehittäjän suoraa kontrollia järjestelmän toiminnasta.
Merkittävin tutkimuksessa havaittu murros liittyy tekoälyn rooliin: ala on siirtymässä deterministisestä, sääntöpohjaisesta sisällöntuotannosta kohti todennäköisyyksiin perustuvaa generatiivista tekoälyä. Tämä muuttaa kehittäjän roolia teknisestä toteuttajasta kohti sisällön kuraattoria ja kehotetekniikan osaajaa. Samalla se tuo ohjelmistotuotantoon uusia laadunvarmistuksen haasteita, sillä tekoälyn tuottamaa koodia ja sisältöä on vaikeampi varmistaa perinteisin menetelmin.
Kokoelmat
  • Kandidaatin tutkielmat (kokotekstit) [2060]

Turun yliopiston kirjasto | Turun yliopisto
julkaisut@utu.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Tämä kokoelma

JulkaisuajatTekijätNimekkeetAsiasanatTiedekuntaLaitosOppiaineYhteisöt ja kokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy

Turun yliopiston kirjasto | Turun yliopisto
julkaisut@utu.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste